- Laser glacialcompétenceCœur du deck
- Chute critiquecompétenceCœur du deck
- Chute précisecompétenceCœur du deck
Souverain des Chutes d'Éther + Maître Amphibian
Souverain des Chutes d'Éther + Maître Amphibian (avec Léviathan des Cieux et L'Œil des montagnes) est le 8e deck à collection avancée de la tier list SPAM 1.28.1 en Céleste · Légende (tier B) ; avec ces talents, il est A en Bronze · Argent. Deck midrange en Eau, élimination estimée en 7,9 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalBBronze · ArgentA
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Écras'eaucompétenceCœur du deck
- Remplacer : Ultime reposT4à acheter
- Remplacer : Cœur d'eauT8à acheter
- Miasmes de la SagessecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- RevitalisationcompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxRemplaçable
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Cœur d'eau
- T6passer
- T8Cœur d'eau
Poison
Maître Amphibian · Commune
Cœur d'eau
Léviathan des Cieux · Rare
Remplacer : Ultime repos (compétence)
Cœur d'eau
Léviathan des Cieux · Épique
Remplacer : Cœur d'eau
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +5% → +0,4%
À éviter pour ce deck
Bomba · Camouflage · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Érosion · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Reset · Revanche · Temporalité · Ténacité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +1,1% · 8,1 toursEn second -1,1% · 8,2 tours
- Deck fragile+9,6%6,9 tours · point fort
- Deck tank-23%10 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%7,8 tours
- Résistant Eau-12%8,8 tours · faiblesse
- Résistant Terre-8%8,5 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%7,8 tours
- Résistant Ombre0%7,8 tours
- Résistant Lumière0%7,8 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 7,9 tours.
- 297 de soins sur la partie.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 8,8 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 8,5 tours.
- Dépend de Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian).
Déroulé de la partie
- Tour 4 : premier gros coup, Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian).
- Tour 6 : pic de dégâts (788).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Affaiblissement
Souverain des Chutes d'ÉtherDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléVitalité des Âmes
Léviathan des CieuxDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléDurcissement
Maître AmphibianAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+10 %).
ConseilléInscrit
L'Œil des montagnesLa carte est insensible aux Disparitions.
ConseilléComment il gagne
Génération
Aucune compétence ne génère de bonus : le deck compte sur ses talents et ses Tox de départ.
Dégâts
Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian) : 83 % des dégâts ; Écras'eau (Léviathan des Cieux) : 15 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,9 tours.
Survie
297 de soins sur la partie, surtout par Léviathan des Cieux et L'Œil des montagnes. 4 866 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1109 dégâts
02Tour 2152 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3447 dégâts
04Tour 4336 dégâts
05Tour 5449 dégâts
06Tour 6788 dégâts
07Tour 7474 dégâts
08Tour 8527 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.