- Braise chaudecompétenceCœur du deck
- Chaleur divinecompétenceCœur du deck
- EmbrasementcompétenceCœur du deck
Wibs l'Enflammé + Apprentie de la Mort
Wibs l'Enflammé + Apprentie de la Mort (avec Souverain des Flammes et Le Héraut des Cendres) est le 24e deck à collection avancée de la tier list SPAM 1.26 en Céleste · Légende (tier C) ; avec ces talents, il est B en Bronze · Argent. Deck midrange en Feu et Ombre, élimination estimée en 8,1 tours ; premier Tox à viser : AoE au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Ecou-lavecompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur de feuT6à acheter
- toxCœur du deck
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- Remplacer : CimetièreT8à acheter
- toxCœur du deck
- Souffle du dragoncompétenceCœur du deck
- Remplacer : FuméeT4à acheter
- Remplacer : ChanceurT2à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2AoE
- T4Cœur de feu
- T6Cœur de feu
- T8Cimetière
AoE
Le Héraut des Cendres · Commune
Remplacer : Chanceur
Cœur de feu
Le Héraut des Cendres · Rare
Remplacer : Fumée
Cœur de feu
Wibs l'Enflammé · Épique
Remplacer : Cœur de feu
Cimetière
Apprentie de la Mort · Épique
Remplacer : Cimetière
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,8% → +0%
À éviter pour ce deck
Bomba · Brut · Cœur d'eau · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Érosion · Fumée · Inversement · Métamorphe · Mimétisme · Multiplicateur · Mystère · Optimisation · Phénix · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Sac de frappe · Spamland · Temporalité · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -2,9% · 9 toursEn second +2,9% · 8,6 tours
- Deck fragile+12,8%7,2 tours · point fort
- Deck tank-51,9%11,7 tours · faiblesse
- Résistant Feu-43,9%10,6 tours · faiblesse
- Résistant Eau0%8,2 tours
- Résistant Terre0%8,2 tours
- Résistant Nature0%8,2 tours
- Résistant Ombre-4,5%8,6 tours
- Résistant Lumière0%8,2 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 8,1 tours.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 10,6 tours.
- Aucun soin.
- Un seul générateur : Le Héraut des Cendres.
Déroulé de la partie
- Tour 3 : premiers bonus (Le Héraut des Cendres).
- Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
- Tour 6 : pic de dégâts (738).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Blindage Partagé
Souverain des FlammesAugmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)
ConseilléInscrit
Wibs l'EnflamméLa carte est insensible aux Disparitions.
ConseilléDurcissement
Apprentie de la MortAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+10 %).
ConseilléFocus
Le Héraut des CendresAu début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.
ConseilléComment il gagne
Génération
Le Héraut des Cendres (+15 Feu, +15 Nature). Premiers bonus au tour 3.
Dégâts
Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 48 % des dégâts ; Souffle du dragon (Le Héraut des Cendres) : 17 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,1 tours.
Survie
Aucun soin : avec 3 750 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 275 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3492 dégâts
04Tour 4320 dégâts
06Tour 6738 dégâts
07Tour 7535 dégâts
08Tour 8722 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.