- Éclat paisiblecompétenceCœur du deck
- Aide pensivecompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
Dragon Ciel + Dragonnet des Lumières
Dragon Ciel + Dragonnet des Lumières (avec Roi Lumière et Aristocrate Nébulaire) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Deck midrange en Lumière et Nature, élimination estimée en 8,4 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Lame-LcompétenceCœur du deck
- Choix SolairecompétenceCœur du deck
- Remplacer : Sac de frappeT2à acheter
- Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT6à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Berserk
- T4Cimetière
- T6Phénix
- T8passer
Berserk
Roi Lumière · Commune
Remplacer : Sac de frappe
Cimetière
Dragonnet des Lumières · Rare
Phénix
Aristocrate Nébulaire · Commune
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +6,5% → +0%
À éviter pour ce deck
AoE · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de terre · Cœur résistance · Érosion · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -1,2% · 9,8 toursEn second +1,2% · 9,6 tours
- Deck fragile+9,9%8 tours · point fort
- Deck tank-38,7%13,3 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%8,8 tours
- Résistant Eau0%8,8 tours
- Résistant Terre0%8,8 tours
- Résistant Nature-16,8%10,6 tours · faiblesse
- Résistant Ombre0%8,8 tours
- Résistant Lumière-28,4%11,5 tours · faiblesse
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 8,4 tours.
- 573 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 11,5 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 10,6 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Dragonnet des Lumières).
- Tour 4 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Nouvelle vie
Dragonnet des LumièresCommence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.
ConseilléReset ultime
Roi LumièreLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléReset ultime
Dragon CielLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléTransition
Aristocrate NébulaireQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléComment il gagne
Génération
Dragonnet des Lumières (+7 Lumière) ; Roi Lumière (+22 Lumière) ; Dragon Ciel (+20 Nature). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 52 % des dégâts ; Souffle éblouissant (Dragon Ciel) : 33 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,4 tours.
Survie
573 de soins sur la partie. 2 850 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 224 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 375 dégâts
04Tour 4393 dégâts
05Tour 5467 dégâts
06Tour 6160 dégâts
07Tour 7522 dégâts
08Tour 8593 dégâts
09Tour 9577 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.