- Souffle de terrecompétenceGarder
- RempartcompétenceGarder
- Champ libreRien de rentable
Midrange Terre / Ombre · Bleu-mange-cailloux
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Gobe-pierrecompétenceGarder
- toxGarder
- toxGarder
- Visée globalecompétenceGarder
- Visée offensivecompétenceGarder
- MultiboostcompétenceGarder
- AventurecompétenceGarder
- toxGarder
- toxGarder
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile+11,3%9 tours · point fort
- Deck tank-33,9%17,9 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%11,5 tours
- Résistant Eau0%11,5 tours
- Résistant Terre-33,4%18,1 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%11,5 tours
- Résistant Ombre-0,3%11,5 tours
- Résistant Lumière0%11,5 tours
Points forts
- 2 cartes avec génération active.
- Des effets de contrôle valorisés par le modèle.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Terre : -33 % de score, élimination en 18,1 tours contre ce profil.
- Aucun soin dans la simulation.
- Élimination extrapolée au-delà de l’horizon simulé.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Terre / Ombre.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 9.
- 04Élimination estimée : 11,5 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Cavalerie
Esprit TerreAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).
ConseilléFrappe
Bleu-mange-caillouxAugmente les dégâts critiques de (+1).
ConseilléDépart multi
FaeryliaBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléHeure Funeste
Rob l'AventurierApplique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Esprit Terre, Rob l'Aventurier alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Terre / Ombre / Feu. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Bleu-mange-cailloux + Esprit Terre présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 444 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 11,5 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Le modèle estime 2 842 PV effectifs et 0 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.