- DévalementcompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Champ libreT2à acheter
Croqueur de Fruits Verdoyant + Bleu-mange-cailloux
Croqueur de Fruits Verdoyant + Bleu-mange-cailloux (avec Rob l'Aventurier et Esprit Terre) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, D en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck aggro en Terre, élimination estimée en 6,7 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- AventurecompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur d'ombreT4à acheter
- toxRemplaçable
- Souffle de terrecompétenceCœur du deck
- RempartcompétenceCœur du deck
- Champ libreT6à acheter
- Gobe-pierrecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4Cœur de terre
- T6Cœur vital
Cimetière
Croqueur de Fruits Verdoyant · Commune
Cœur de terre
Rob l'Aventurier · Rare
Remplacer : Cœur d'ombre
Cœur vital
Esprit Terre · Rare
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,4% → +0,1%
À éviter pour ce deck
Bomba · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Inversement · Métamorphe · Provocation · Revanche · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +20,6% · 11,3 toursEn second -20,6% · 16,1 tours
- Deck fragile+43,2%8,6 tours · point fort
- Deck tank-39,7%18,9 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%12,8 tours
- Résistant Eau0%12,8 tours
- Résistant Terre-39,5%18,8 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%12,8 tours
- Résistant Ombre0%12,8 tours
- Résistant Lumière0%12,8 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 6,7 tours.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 18,8 tours.
- Aucun soin.
- Un seul générateur : Esprit Terre.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Esprit Terre).
- Tour 3 : premier gros coup, Gobe-pierre (Bleu-mange-cailloux).
- Tour 6 : pic de dégâts (1 852).
- Tour 7 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
AOE Épique
Croqueur de Fruits VerdoyantCommence la partie avec le passif "AoE"
ConseilléÉvolution
Rob l'AventurierSi possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.
ConseilléCœur TERRE
Esprit TerreCommence la partie avec le passif Cœur de terre
ConseilléFrappe
Bleu-mange-caillouxAugmente les dégâts critiques de (+1).
ConseilléComment il gagne
Génération
Esprit Terre (+13 Terre). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Gobe-pierre (Bleu-mange-cailloux) : 55 % des dégâts ; Dévalement (Croqueur de Fruits Verdoyant) : 38 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 6,7 tours.
Survie
Aucun soin : avec 2 382 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 187 dégâts
02Tour 2119 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3638 dégâts
04Tour 4195 dégâts
05Tour 5227 dégâts
06Tour 61 015 dégâts
08Tour 8Simulation terminée.
Simulation terminée.
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.