- DévalementcompétenceGarder
- toxGarder
- Champ libreT4à acheter
Rampe Terre / Feu · Croqueur de Fruits Verdoyant
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Souffle de terrecompétenceGarder
- RempartcompétenceGarder
- Champ libreT6à acheter
- Hurle frappecompétenceGarder
- toxGarder
- Champ libreT2à acheter
- FeaucompétenceGarder
- toxGarder
- Champ libreà acheter
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
Vengeur
Dragosaure Céleste · Épique
Cœur de terre
Croqueur de Fruits Verdoyant · Commune
Étourdissement
Esprit Terre · Légendaire
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,5% → +0%
À éviter pour ce deck
AoE · Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Poison · Reset · Revanche · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile+11%8 tours · point fort
- Deck tank-10,4%10,9 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%9 tours
- Résistant Eau0%9 tours
- Résistant Terre-10,4%11 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%9 tours
- Résistant Ombre0%9 tours
- Résistant Lumière0%9 tours
Points forts
- 3 cartes avec génération active.
- Élimination estimée en 9 tours.
- 305 soins dans la simulation.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Terre : -10 % de score, élimination en 11 tours contre ce profil.
- Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Terre / Feu.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 6.
- 04Élimination estimée : 9 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
AOE Épique
Croqueur de Fruits VerdoyantCommence la partie avec le passif "AoE"
ConseilléCavalerie
Esprit TerreAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).
ConseilléAOE Rare
Dragosaure CélesteCommence la partie avec le passif "AoE"
ConseilléNouvelle vie
Scorch, les Lézards IgnésCommence la partie avec le passif Phénix ou Cimetière
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Croqueur de Fruits Verdoyant, Esprit Terre, Scorch, les Lézards Ignés alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Terre / Feu / Eau. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Croqueur de Fruits Verdoyant + Dragosaure Céleste présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Le modèle estime 3 091 PV effectifs et 305 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1104 dégâts
02Tour 2144 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3428 dégâts
04Tour 4226 dégâts
05Tour 5266 dégâts
06Tour 6665 dégâts
07Tour 7226 dégâts
08Tour 8241 dégâts
09Tour 9371 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.