Wibs l'Enflammé + Apprentie de la Mort

Wibs l'Enflammé + Apprentie de la Mort (avec L'Inventeur et Roi des Flammes Ardentes) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, D en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck midrange sur 3 éléments, élimination estimée en 10 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

IntermédiaireMidrangeFeuOmbre
DTier43,2% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

L'Inventeur

Feu · Commune

  1. MateriacompétenceCœur du deck
  2. Arc-en-cielcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Roi des Flammes Ardentes

Feu · Épique

  1. Morsure brûlantecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : PhénixT2
    à acheter
  3. toxCœur du deck

Wibs l'Enflammé

Feu · Commune

  1. Ecou-lavecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxCœur du deck

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : CimetièreT4
    à acheter
  3. toxCœur du deck

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique337 Spamtons générés+25,2% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 49 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 4 · 152 SpamtonsCimetière
  3. T6Chance 6 · 199 Spamtonspasser
  4. T8Chance 8 · 294 Spamtonspasser
  5. T10Chance 10 · 337 Spamtonspasser
T2

Cimetière

Roi des Flammes Ardentes · Commune

Remplacer : Phénix

+17,4%
T4

Cimetière

Apprentie de la Mort · Rare

Remplacer : Cimetière

+7,7%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,3% → +0%

À éviter pour ce deck

Bomba · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Mimétisme · Optimisation · Phénix · Poison · Revanche · Soin primitif · Temporalité · Ténacité · Vampirisme

Score théorique8 798
Élimination estimée10 tours
PV effectifs5 017
Soins0
Spamtons / tour23

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +0,3% · 12,1 toursEn second -0,3% · 12,2 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 10 tours.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 13,7 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 12,5 tours.
  • Aucun soin.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (L'Inventeur).
  2. Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (626).
  4. Tour 10 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

L'Inventeur

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Contre

Roi des Flammes Ardentes

Une fois par partie, quand cette carte subit des dégâts et que ses PV sont sous 25 %, elle riposte en lançant toutes ses compétences sur la carte qui l'a attaquée.

Conseillé

Blindage N/T

Wibs l'Enflammé

Résistance nature (+25 %) Résistance terre (+25 %)

Conseillé

Durcissement

Apprentie de la Mort

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

L'Inventeur (+10 partout). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 43 % des dégâts ; Arc-en-ciel (L'Inventeur) : 29 % des dégâts. 2 909 dégâts utiles, adversaire éliminé en 10 tours.

Survie

Aucun soin : avec 5 017 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 177 dégâts
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
54 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
23 dégâts
02Tour 2134 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Roi des Flammes Ardentes
Morsure brûlanteRoi des Flammes Ardentes
39 dégâts
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
62 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
33 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3403 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
302 dégâts
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
65 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
36 dégâts
04Tour 4179 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Roi des Flammes Ardentes
Morsure brûlanteRoi des Flammes Ardentes
57 dégâts
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
76 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
46 dégâts
05Tour 5527 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
465 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
62 dégâts
06Tour 6627 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
439 dégâts
Roi des Flammes Ardentes
Morsure brûlanteRoi des Flammes Ardentes
99 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
89 dégâts
07Tour 792 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
92 dégâts
08Tour 8273 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Roi des Flammes Ardentes
Morsure brûlanteRoi des Flammes Ardentes
138 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
135 dégâts
09Tour 9138 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
138 dégâts
10Tour 10349 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Roi des Flammes Ardentes
Morsure brûlanteRoi des Flammes Ardentes
181 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
168 dégâts