- MateriacompétenceCœur du deck
- Arc-en-cielcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Wibs l'Enflammé + Apprentie de la Mort
Wibs l'Enflammé + Apprentie de la Mort (avec L'Inventeur et Roi des Flammes Ardentes) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, D en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck midrange sur 3 éléments, élimination estimée en 10 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Morsure brûlantecompétenceCœur du deck
- Remplacer : PhénixT2à acheter
- toxCœur du deck
- Ecou-lavecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxCœur du deck
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- Remplacer : CimetièreT4à acheter
- toxCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4Cimetière
- T6passer
- T8passer
- T10passer
Cimetière
Roi des Flammes Ardentes · Commune
Remplacer : Phénix
Cimetière
Apprentie de la Mort · Rare
Remplacer : Cimetière
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,3% → +0%
À éviter pour ce deck
Bomba · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Mimétisme · Optimisation · Phénix · Poison · Revanche · Soin primitif · Temporalité · Ténacité · Vampirisme
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +0,3% · 12,1 toursEn second -0,3% · 12,2 tours
- Deck fragile+27,6%9 tours · point fort
- Deck tank-29,2%16,2 tours · faiblesse
- Résistant Feu-16,3%13,7 tours · faiblesse
- Résistant Eau-0,3%11,5 tours
- Résistant Terre-7,3%12,3 tours · faiblesse
- Résistant Nature-0,3%11,5 tours
- Résistant Ombre-8,5%12,5 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-0,3%11,5 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 10 tours.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 13,7 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 12,5 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (L'Inventeur).
- Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
- Tour 6 : pic de dégâts (626).
- Tour 10 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
L'InventeurDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléContre
Roi des Flammes ArdentesUne fois par partie, quand cette carte subit des dégâts et que ses PV sont sous 25 %, elle riposte en lançant toutes ses compétences sur la carte qui l'a attaquée.
ConseilléBlindage N/T
Wibs l'EnflamméRésistance nature (+25 %) Résistance terre (+25 %)
ConseilléDurcissement
Apprentie de la MortAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).
ConseilléComment il gagne
Génération
L'Inventeur (+10 partout). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 43 % des dégâts ; Arc-en-ciel (L'Inventeur) : 29 % des dégâts. 2 909 dégâts utiles, adversaire éliminé en 10 tours.
Survie
Aucun soin : avec 5 017 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.