Luminaire Abyssal + Faerylia

Luminaire Abyssal + Faerylia (avec Dragon Ciel et Astry) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire sur 3 éléments, élimination estimée en 9,7 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

Collection avancéeRampe élémentaireNatureLumière
DTier49,5% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentB

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Luminaire Abyssal

Eau · Épique

  1. HasardocompétenceCœur du deck
  2. PharecompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Faerylia

Ombre · Épique

  1. Remplacer : Visée globaleT8
    à acheter
  2. Visée offensivecompétenceCœur du deck
  3. MultiboostcompétenceCœur du deck

Dragon Ciel

Lumière · Commune

  1. Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
  2. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Astry

Lumière · Rare

  1. Génie incompriscompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Clair-obscurT2
    à acheter
  3. Champ libreT6
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique406 Spamtons générés+56,7% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 57 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 4 · 118 SpamtonsCimetière
  3. T6Chance 6 · 223 SpamtonsPhénix
  4. T8Chance 8 · 317 SpamtonsBerserk
  5. T10Chance 10 · 406 Spamtonspasser
T2

Cimetière

Astry · Commune

Remplacer : Clair-obscur (compétence)

+9,8%
T4

Cimetière

Luminaire Abyssal · Rare

+18,2%
T6

Phénix

Astry · Commune

+11,3%
T8

Berserk

Faerylia · Épique

Remplacer : Visée globale (compétence)

+17,5%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +22,9% → +0%

À éviter pour ce deck

Bouclier · Cœur vital

Score théorique9 983
Élimination estimée9,7 tours
PV effectifs2 703
Soins646
Spamtons / tour27

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -4,8% · 10 toursEn second +4,8% · 9,3 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 9,7 tours.
  • 646 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 10,2 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 10,1 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 3 : premiers bonus (Faerylia).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Phare (Luminaire Abyssal).
  3. Tour 8 : pic de dégâts (977).
  4. Tour 10 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

One man army

Luminaire Abyssal

Chaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).

Conseillé

Départ multi

Faerylia

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé

Reset ultime

Dragon Ciel

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Conseillé

Mystère

Astry

Commence la partie avec le passif "Mystère"

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Faerylia (+6 partout) ; Dragon Ciel (+16 Nature) ; Astry (+40 au hasard). Premiers bonus au tour 3.

Dégâts

Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 38 % des dégâts ; Phare (Luminaire Abyssal) : 25 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,7 tours.

Survie

646 de soins sur la partie, surtout par Astry. 2 703 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 130 dégâts
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
30 dégâts
02Tour 257 dégâts
Faerylia
Visée offensiveFaerylia
27 dégâts
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
30 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 395 dégâts
Faerylia
MultiboostFaerylia
Tout +3
Astry
Clair-obscurAstry
59 dégâts+71
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
36 dégâts
04Tour 4850 dégâts
Astry
Génie incomprisAstry
random +40
Luminaire Abyssal
PhareLuminaire Abyssal
364 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
295 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
91 dégâts
Faerylia
Visée offensiveFaerylia
47 dégâts
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
53 dégâts
05Tour 553 dégâts
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
53 dégâts
06Tour 6614 dégâts
Faerylia
MultiboostFaerylia
Tout +3
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
372 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
106 dégâts
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
83 dégâts
Faerylia
Visée offensiveFaerylia
53 dégâts
07Tour 783 dégâts
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
83 dégâts
08Tour 8976 dégâts
Luminaire Abyssal
PhareLuminaire Abyssal
448 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
312 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
109 dégâts
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
107 dégâts
09Tour 9107 dégâts
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
107 dégâts
10Tour 10343 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
230 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
113 dégâts