- Flammes CosmiquescompétenceCœur du deck
- Lumière cosmiquecompétenceCœur du deck
- Remplacer : BerserkT6à acheter
Guerrier des Neiges + Apprentie de la Mort
Guerrier des Neiges + Apprentie de la Mort (avec Squall et Astry) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire sur 3 éléments, élimination estimée en 8,3 tours ; premier Tox à viser : Renvoi au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Tranche-solcompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- Remplacer : CimetièreT8à acheter
- toxCœur du deck
- Génie incompriscompétenceCœur du deck
- Clair-obscurcompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Renvoi
- T4Phénix
- T6Berserk
- T8Cimetière
Renvoi
Astry · Commune
Phénix
Guerrier des Neiges · Commune
Berserk
Squall, Émissaire des cauchemars · Rare
Remplacer : Berserk
Cimetière
Apprentie de la Mort · Épique
Remplacer : Cimetière
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,9% → +0%
À éviter pour ce deck
Brut · Cœur d'eau · Cœur de nature · Érosion · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Poison · Soin primitif · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -3,1% · 9,6 toursEn second +3,1% · 9,3 tours
- Deck fragile+8,2%7,5 tours · point fort
- Deck tank-56,2%14,2 tours · faiblesse
- Résistant Feu-26%10,6 tours · faiblesse
- Résistant Eau0%8,2 tours
- Résistant Terre-13%9,3 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%8,2 tours
- Résistant Ombre-25,1%10,4 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-5,8%8,6 tours · faiblesse
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 8,3 tours.
- 142 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 10,6 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 10,4 tours.
- Dépend de Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
Déroulé de la partie
- Tour 3 : premiers bonus (Squall, Émissaire des cauchemars).
- Tour 6 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
One man army
Squall, Émissaire des cauchemarsChaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+3).
ConseilléBombe-8
Guerrier des NeigesApplique le passif "Bomba" au tour 8
ConseilléRevitalisation
Apprentie de la Mort5 % de chance par tour de jeu de restaurer ses PV au maximum.
ConseilléMystère
AstryCommence la partie avec le passif "Mystère"
ConseilléComment il gagne
Génération
Squall, Émissaire des cauchemars (+8 Feu, +8 Lumière) ; Guerrier des Neiges (+6 partout) ; Astry (+40 au hasard). Premiers bonus au tour 3.
Dégâts
Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 68 % des dégâts ; Lumière cosmique (Squall, Émissaire des cauchemars) : 12 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,3 tours.
Survie
142 de soins sur la partie, surtout par Astry. 3 345 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
02Tour 2Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3535 dégâts
05Tour 5Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
06Tour 61 108 dégâts
08Tour 8Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.