Guerrier des Neiges + Apprentie de la Mort

Guerrier des Neiges + Apprentie de la Mort (avec Squall et Astry) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire sur 3 éléments, élimination estimée en 8,3 tours ; premier Tox à viser : Renvoi au tour 2.

IntermédiaireRampe élémentaireLumièreFeu
DTier47,6% · Indice relatifv1.26

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Squall, Émissaire des cauchemars

Ombre · Rare

  1. Flammes CosmiquescompétenceCœur du deck
  2. Lumière cosmiquecompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : BerserkT6
    à acheter

Guerrier des Neiges

Terre · Commune

  1. Tranche-solcompétenceCœur du deck
  2. MultiboostcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : CimetièreT8
    à acheter
  3. toxCœur du deck

Astry

Lumière · Rare

  1. Génie incompriscompétenceCœur du deck
  2. Clair-obscurcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique377 Spamtons générés+26,5% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 65 SpamtonsRenvoi
  2. T4Chance 4 · 134 SpamtonsPhénix
  3. T6Chance 6 · 247 SpamtonsBerserk
  4. T8Chance 8 · 354 SpamtonsCimetière
T2

Renvoi

Astry · Commune

+9%
T4

Phénix

Guerrier des Neiges · Commune

+5,5%
T6

Berserk

Squall, Émissaire des cauchemars · Rare

Remplacer : Berserk

+4,8%
T8

Cimetière

Apprentie de la Mort · Épique

Remplacer : Cimetière

+7,2%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,9% → +0%

À éviter pour ce deck

Brut · Cœur d'eau · Cœur de nature · Érosion · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Poison · Soin primitif · Temporalité · Vengeur

Score théorique10 179
Élimination estimée8,3 tours
PV effectifs3 345
Soins142
Spamtons / tour31

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -3,1% · 9,6 toursEn second +3,1% · 9,3 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 8,3 tours.
  • 142 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 10,6 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 10,4 tours.
  • Dépend de Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).

Déroulé de la partie

  1. Tour 3 : premiers bonus (Squall, Émissaire des cauchemars).
  2. Tour 6 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
  3. Tour 9 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

One man army

Squall, Émissaire des cauchemars

Chaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+3).

Conseillé

Bombe-8

Guerrier des Neiges

Applique le passif "Bomba" au tour 8

Conseillé

Revitalisation

Apprentie de la Mort

5 % de chance par tour de jeu de restaurer ses PV au maximum.

Conseillé

Mystère

Astry

Commence la partie avec le passif "Mystère"

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Squall, Émissaire des cauchemars (+8 Feu, +8 Lumière) ; Guerrier des Neiges (+6 partout) ; Astry (+40 au hasard). Premiers bonus au tour 3.

Dégâts

Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 68 % des dégâts ; Lumière cosmique (Squall, Émissaire des cauchemars) : 12 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,3 tours.

Survie

142 de soins sur la partie, surtout par Astry. 3 345 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 2Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3535 dégâts
Guerrier des Neiges
MultiboostGuerrier des Neiges
Tout +3
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
267 dégâts
Guerrier des Neiges
Tranche-solGuerrier des Neiges
70 dégâts
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
70 dégâtsFeu +4
Astry
Clair-obscurAstry
54 dégâts+66
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
74 dégâtsLumière +4
04Tour 40 dégâts
Astry
Génie incomprisAstry
random +40
05Tour 5Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

06Tour 61 108 dégâts
Guerrier des Neiges
MultiboostGuerrier des Neiges
Tout +3
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
574 dégâts
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
169 dégâtsFeu +4
Guerrier des Neiges
Tranche-solGuerrier des Neiges
137 dégâts
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
228 dégâtsLumière +4
07Tour 7506 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
506 dégâts
08Tour 8Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

09Tour 9396 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
396 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.