Maître Amphibian + Rob l'Aventurier

Maître Amphibian + Rob l'Aventurier (avec Commando Gerz et Astry) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire sur 3 éléments, élimination estimée en 9,4 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

IntermédiaireRampe élémentaireTerreLumière
CTier57,6% · Indice relatifv1.26

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceCœur du deck
  2. Dernier plaisircompétenceCœur du deck
  3. toxRemplaçable

Maître Amphibian

Terre · Commune

  1. Miasmes de la SagessecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Rob l'Aventurier

Terre · Commune

  1. AventurecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Cœur d'ombreT4
    à acheter
  3. Remplacer : Cœur de terreT10
    à acheter

Astry

Lumière · Rare

  1. Génie incompriscompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Clair-obscurT8
    à acheter
  3. Champ libreT6
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique363 Spamtons générés+57,3% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 57 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 168 SpamtonsPhénix
  3. T6Chance 6 · 215 SpamtonsCœur de terre
  4. T8Chance 8 · 316 SpamtonsBerserk
  5. T10Chance 10 · 363 SpamtonsCœur de terre
T2

Poison

Maître Amphibian · Commune

+20,9%
T4

Phénix

Rob l'Aventurier · Rare

Remplacer : Cœur d'ombre

+15,2%
T6

Cœur de terre

Astry · Rare

+5,2%
T8

Berserk

Astry · Épique

Remplacer : Clair-obscur (compétence)

+9,2%
T10

Cœur de terre

Rob l'Aventurier · Épique

Remplacer : Cœur de terre

+6,7%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +12,4% → +0%

À éviter pour ce deck

Cœur de feu · Cœur de nature · Érosion · Métamorphe · Optimisation · Temporalité

Score théorique11 427
Élimination estimée9,4 tours
PV effectifs5 453
Soins242
Spamtons / tour27

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +0,9% · 9,1 toursEn second -0,9% · 9,2 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 9,4 tours.
  • 242 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 10,1 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 9,5 tours.
  • Dépend de Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian).

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
  2. Tour 10 : premier gros coup, Dernier plaisir (Commando Gerz).
  3. Tour 10 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Durcissement

Maître Amphibian

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+10 %).

Conseillé

Heure Funeste

Rob l'Aventurier

Applique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.

Conseillé

Imprudent

Astry

Au début de la partie, cette carte se transforme en une carte aléatoire de la même rareté, gagne (+500) PV et vous donne un bonus de (+2) dans chaque élément.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Astry (+80 au hasard). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian) : 66 % des dégâts ; Dernier plaisir (Commando Gerz) : 28 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,4 tours.

Survie

242 de soins sur la partie, surtout par Astry. 5 453 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1115 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
115 dégâts
02Tour 2158 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
158 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3232 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
191 dégâts
Astry
Clair-obscurAstry
41 dégâts+45
04Tour 4347 dégâts
Astry
Génie incomprisAstry
random +40
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
347 dégâts
05Tour 5354 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
354 dégâts
06Tour 6452 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
384 dégâts
Astry
Clair-obscurAstry
68 dégâts+84
07Tour 7391 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
391 dégâts
08Tour 8519 dégâts
Astry
Génie incomprisAstry
random +40
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
519 dégâts
09Tour 995 dégâts
Astry
Clair-obscurAstry
95 dégâts+113
10Tour 101 041 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Commando Gerz
Dernier plaisirCommando Gerz
1 041 dégâts