- CigarilloscompétenceCœur du deck
- Dernier plaisircompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
Maître Amphibian + Rob l'Aventurier
Maître Amphibian + Rob l'Aventurier (avec Commando Gerz et Astry) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire sur 3 éléments, élimination estimée en 9,4 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Miasmes de la SagessecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- AventurecompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur d'ombreT4à acheter
- Remplacer : Cœur de terreT10à acheter
- Génie incompriscompétenceCœur du deck
- Remplacer : Clair-obscurT8à acheter
- Champ libreT6à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Phénix
- T6Cœur de terre
- T8Berserk
- T10Cœur de terre
Poison
Maître Amphibian · Commune
Phénix
Rob l'Aventurier · Rare
Remplacer : Cœur d'ombre
Cœur de terre
Astry · Rare
Berserk
Astry · Épique
Remplacer : Clair-obscur (compétence)
Cœur de terre
Rob l'Aventurier · Épique
Remplacer : Cœur de terre
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +12,4% → +0%
À éviter pour ce deck
Cœur de feu · Cœur de nature · Érosion · Métamorphe · Optimisation · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +0,9% · 9,1 toursEn second -0,9% · 9,2 tours
- Deck fragile+16,7%7,5 tours · point fort
- Deck tank-23%11 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%8,8 tours
- Résistant Eau-9,2%9,5 tours · faiblesse
- Résistant Terre-16,3%10,1 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%8,8 tours
- Résistant Ombre-0,2%8,8 tours
- Résistant Lumière-7,1%9,3 tours · faiblesse
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 9,4 tours.
- 242 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 10,1 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 9,5 tours.
- Dépend de Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian).
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
- Tour 10 : premier gros coup, Dernier plaisir (Commando Gerz).
- Tour 10 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléDurcissement
Maître AmphibianAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+10 %).
ConseilléHeure Funeste
Rob l'AventurierApplique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.
ConseilléImprudent
AstryAu début de la partie, cette carte se transforme en une carte aléatoire de la même rareté, gagne (+500) PV et vous donne un bonus de (+2) dans chaque élément.
ConseilléComment il gagne
Génération
Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Astry (+80 au hasard). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian) : 66 % des dégâts ; Dernier plaisir (Commando Gerz) : 28 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,4 tours.
Survie
242 de soins sur la partie, surtout par Astry. 5 453 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.