- Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Dragon Ciel + Aristocrate Nébulaire
Dragon Ciel + Aristocrate Nébulaire (avec Squall et Astry) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, D en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire sur 3 éléments, élimination estimée en 8,8 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Flammes CosmiquescompétenceCœur du deck
- Lumière cosmiquecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- Champ libreT6à acheter
- Génie incompriscompétenceCœur du deck
- Remplacer : Clair-obscurT2à acheter
- Champ libreT8à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4Phénix
- T6Soin primitif
- T8Cœur de nature
Cimetière
Astry · Commune
Remplacer : Clair-obscur (compétence)
Phénix
Aristocrate Nébulaire · Rare
Soin primitif
Aristocrate Nébulaire · Commune
Cœur de nature
Astry · Épique
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,7% → +0,2%
À éviter pour ce deck
Bouclier · Brut · Cœur d'eau · Cœur de lumière · Cœur de terre · Érosion · Métamorphe · Mimétisme · Multiplicateur · Mystère · Optimisation · Poison · Provocation · Reset · Sac de frappe · Temporalité · Vampirisme
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +5% · 11,4 toursEn second -5% · 12,1 tours
- Deck fragile+37,5%8,2 tours · point fort
- Deck tank-51,6%15,9 tours · faiblesse
- Résistant Feu-3,4%11,5 tours
- Résistant Eau0%11 tours
- Résistant Terre0%11 tours
- Résistant Nature-43,6%13 tours · faiblesse
- Résistant Ombre-5,1%11,8 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-15,9%12,5 tours · faiblesse
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 8,8 tours.
- 636 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 13 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 12,5 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 3 : premiers bonus (Squall, Émissaire des cauchemars).
- Tour 4 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
- Tour 9 : pic de dégâts (1 037).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Reset ultime
Dragon CielLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléOne man army
Squall, Émissaire des cauchemarsChaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).
ConseilléTransition
Aristocrate NébulaireQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléMystère
AstryCommence la partie avec le passif "Mystère"
ConseilléComment il gagne
Génération
Squall, Émissaire des cauchemars (+9 Lumière, +9 Feu) ; Dragon Ciel (+16 Nature) ; Astry (+80 au hasard). Premiers bonus au tour 3.
Dégâts
Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 55 % des dégâts ; Flammes Cosmiques (Squall, Émissaire des cauchemars) : 14 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,8 tours.
Survie
636 de soins sur la partie, surtout par Astry. 3 200 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3123 dégâts
04Tour 4479 dégâts
05Tour 5Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
06Tour 6874 dégâts
07Tour 7520 dégâts
09Tour 91 038 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.