Commando Gerz + Astry

Commando Gerz + Astry (avec Squall et Dragon Ciel) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire sur 3 éléments, élimination estimée en 9,9 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

IntermédiaireRampe élémentaireLumièreTerre
DTier46,1% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceCœur du deck
  2. Dernier plaisircompétenceCœur du deck
  3. toxRemplaçable

Squall, Émissaire des cauchemars

Ombre · Rare

  1. Flammes CosmiquescompétenceCœur du deck
  2. Lumière cosmiquecompétenceCœur du deck
  3. toxRemplaçable

Dragon Ciel

Lumière · Commune

  1. Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
  2. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Astry

Lumière · Rare

  1. Génie incompriscompétenceCœur du deck
  2. Clair-obscurcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique427 Spamtons générés+16,2% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 69 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 4 · 200 Spamtonspasser
  3. T6Chance 6 · 273 Spamtonspasser
  4. T8Chance 8 · 384 Spamtonspasser
  5. T10Chance 10 · 427 Spamtonspasser
T2

Cimetière

Astry · Commune

+16,2%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,5% → +0%

À éviter pour ce deck

Brut · Cœur d'eau · Érosion · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Reset · Temporalité · Vengeur

Score théorique9 146
Élimination estimée9,9 tours
PV effectifs5 375
Soins80
Spamtons / tour30

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -2% · 11,6 toursEn second +2% · 11,3 tours

Points forts

  • 4 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 9,9 tours.
  • 80 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 13,3 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 11,4 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
  2. Tour 10 : premier gros coup, Dernier plaisir (Commando Gerz).
  3. Tour 10 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Contre

Squall, Émissaire des cauchemars

Une fois par partie, quand cette carte subit des dégâts et que ses PV sont sous 25 %, elle riposte en lançant toutes ses compétences sur la carte qui l'a attaquée.

Conseillé

Fortune

Dragon Ciel

Augmente la génération de Spamton de cette carte de (+2) par tour de jeu

Conseillé

Mystère

Astry

Commence la partie avec le passif "Mystère"

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Squall, Émissaire des cauchemars (+9 Lumière, +9 Feu) ; Dragon Ciel (+12 Nature) ; Astry (+40 au hasard). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 33 % des dégâts ; Dernier plaisir (Commando Gerz) : 32 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,9 tours.

Survie

80 de soins sur la partie, surtout par Astry. 5 375 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 20 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3160 dégâts
Astry
Clair-obscurAstry
51 dégâts+80
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
59 dégâtsLumière +3
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
50 dégâtsFeu +3
04Tour 4450 dégâts
Astry
Génie incomprisAstry
random +40
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
311 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
139 dégâts
05Tour 5513 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
372 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
141 dégâts
06Tour 6194 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
108 dégâtsLumière +3
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
86 dégâtsFeu +3
07Tour 7502 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
324 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
178 dégâts
08Tour 80 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
09Tour 9213 dégâts
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
122 dégâtsLumière +3
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
91 dégâtsFeu +3
10Tour 10975 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Commando Gerz
Dernier plaisirCommando Gerz
975 dégâts