Moxilys + Aleera Mange-Cauchemars

Moxilys + Aleera Mange-Cauchemars (avec Ameru et Éclat du Renard Blanc) fait partie des meilleurs decks ombre de la tier list SPAM 1.26 (tier C) ; avec ces talents, il est A en Bronze · Argent et B en Or · Cristal. Deck aggro en Ombre, élimination estimée en 6,5 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.

IntermédiaireAggro / burstOmbre
CTier68% · Indice relatifv1.26

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentA

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Moxilys, la Fredonneuse

Ombre · Commune

  1. Idée sombrecompétenceCœur du deck
  2. RégénaircompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Aleera Mange-Cauchemars

Ombre · Commune

  1. Mâche-motcompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxRemplaçable

Ameru

Lumière · Rare

  1. Rêve enfumécompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : FuméeT6
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Éclat du Renard Blanc

Ombre · Rare

  1. DuombrecompétenceCœur du deck
  2. Aqua-sombrecompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

3 ouvertures de boutique311 Spamtons générés+23,9% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 71 SpamtonsBerserk
  2. T4Chance 4 · 146 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 275 SpamtonsCœur d'ombre
T2

Berserk

Moxilys, la Fredonneuse · Commune

+9,6%
T4

Berserk

Éclat du Renard Blanc · Rare

+9,9%
T6

Cœur d'ombre

Ameru · Rare

Remplacer : Fumée

+4,4%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,4% → +0,4%

À éviter pour ce deck

Cœur de feu · Cœur de terre · Inversement · Métamorphe · Provocation · Revanche · Ténacité

Score théorique12 732
Élimination estimée6,5 tours
PV effectifs3 768
Soins267
Spamtons / tour34

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -3,3% · 8,3 toursEn second +3,3% · 7,6 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 6,5 tours.
  • 267 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 11,4 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Éclat du Renard Blanc).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (1 375).
  4. Tour 7 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Life-8

Moxilys, la Fredonneuse

Les PV et PV max de la carte sont doublés au début du tour 8

Conseillé

Résilience

Aleera Mange-Cauchemars

Tant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).

Conseillé

Cavalerie

Ameru

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

Conseillé

Critique

Éclat du Renard Blanc

Bonus critique (+10 %)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Éclat du Renard Blanc (+6 Ombre) ; Ameru (+8 Lumière, +8 Eau, +8 Ombre). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 58 % des dégâts ; Idée sombre (Moxilys, la Fredonneuse) : 25 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 6,5 tours.

Survie

267 de soins sur la partie, surtout par Moxilys, la Fredonneuse. 3 768 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 10 dégâts
Moxilys, la Fredonneuse
RégénairMoxilys, la Fredonneuse
+40
02Tour 2289 dégâts
Moxilys, la Fredonneuse
RégénairMoxilys, la Fredonneuse
+40
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
196 dégâts
Éclat du Renard Blanc
DuombreÉclat du Renard Blanc
93 dégâtsOmbre +2
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 367 dégâts
Moxilys, la Fredonneuse
RégénairMoxilys, la Fredonneuse
+40
Ameru
Rêve enfuméAmeru
67 dégâtsLumière +4 · Eau +4 · Ombre +4
04Tour 4844 dégâts
Moxilys, la Fredonneuse
RégénairMoxilys, la Fredonneuse
+40
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
669 dégâts
Éclat du Renard Blanc
DuombreÉclat du Renard Blanc
147 dégâtsOmbre +2
Éclat du Renard Blanc
Aqua-sombreÉclat du Renard Blanc
28 dégâts
05Tour 50 dégâts
Moxilys, la Fredonneuse
RégénairMoxilys, la Fredonneuse
+40
06Tour 61 375 dégâts
Moxilys, la Fredonneuse
RégénairMoxilys, la Fredonneuse
+40
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
1 101 dégâts
Éclat du Renard Blanc
DuombreÉclat du Renard Blanc
177 dégâtsOmbre +2
Ameru
Rêve enfuméAmeru
97 dégâtsLumière +4 · Eau +4 · Ombre +4
07Tour 7839 dégâts
Moxilys, la Fredonneuse
RégénairMoxilys, la Fredonneuse
+65
Moxilys, la Fredonneuse
Idée sombreMoxilys, la Fredonneuse
839 dégâts
08Tour 8Simulation terminée.

Simulation terminée.

09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.