- DuombrecompétenceGarder
- Aqua-sombrecompétenceGarder
- Champ libreT2à acheter
Rampe Ombre / Terre · Éclat du Renard Blanc
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Bim-boumcompétenceGarder
- toxGarder
- toxGarder
- AventurecompétenceGarder
- toxGarder
- toxGarder
- Dualité DraconiquecompétenceGarder
- toxGarder
- Champ libreà acheter
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
Étourdissement
Éclat du Renard Blanc · Légendaire
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,3% → +0,2%
À éviter pour ce deck
Cœur de feu · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile-0,7%10 tours
- Deck tank-16,9%14,6 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%11,7 tours
- Résistant Eau0%11,7 tours
- Résistant Terre0%11,7 tours
- Résistant Nature0%11,7 tours
- Résistant Ombre-13,1%13,8 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-0,7%11,8 tours
Points forts
- 4 cartes avec génération active.
- Des effets de contrôle valorisés par le modèle.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Ombre : -13 % de score, élimination en 13,8 tours contre ce profil.
- Aucun soin dans la simulation.
- Élimination extrapolée au-delà de l’horizon simulé.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Ombre / Terre.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
- 04Élimination estimée : 11,7 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Frappe
Éclat du Renard BlancAugmente les dégâts critiques de (+1).
ConseilléDurcissement
Spectre CaninAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+15%).
ConseilléHeure Funeste
Rob l'AventurierApplique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.
ConseilléCoeur OMBRE
Dragon de la Cité InfernaleCommence la partie avec le passif "Cœur d'ombre"
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Éclat du Renard Blanc, Spectre Canin, Rob l'Aventurier, Dragon de la Cité Infernale alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Ombre / Terre / Lumière. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Éclat du Renard Blanc + Spectre Canin présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 393 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 11,7 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Le modèle estime 3 138 PV effectifs et 0 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2233 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
04Tour 4472 dégâts
06Tour 6529 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
08Tour 8796 dégâts
09Tour 9Recharge des compétences.
Recharge des compétences.