Commando Gerz + Zayd

Commando Gerz + Zayd (avec Maîtresse des Teintes et Sanglier Doré) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Deck midrange en Terre et Lumière, élimination estimée en 9,7 tours ; premier Tox à viser : Soin primitif au tour 2.

Collection avancéeMidrangeTerreLumière
CTier64,1% · Indice relatifv1.26

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceCœur du deck
  2. Dernier plaisircompétenceCœur du deck
  3. toxRemplaçable

Zayd

Terre · Légendaire

  1. Fin du mondecompétenceCœur du deck
  2. ForteressecompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
  2. MultiboostcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Sanglier Doré

Terre · Commune

  1. Remue-solcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Sac de frappeT6
    à acheter
  3. Champ libreT2
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique333 Spamtons générés+15,2% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 45 SpamtonsSoin primitif
  2. T4Chance 4 · 94 SpamtonsCœur de terre
  3. T6Chance 6 · 147 SpamtonsBerserk
  4. T8Chance 8 · 294 Spamtonspasser
  5. T10Chance 10 · 333 Spamtonspasser
T2

Soin primitif

Sanglier Doré · Commune

+3,1%
T4

Cœur de terre

Maîtresse des Teintes · Rare

+7,4%
T6

Berserk

Sanglier Doré · Rare

Remplacer : Sac de frappe

+4,7%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,7% → +0,1%

À éviter pour ce deck

Métamorphe · Optimisation · Provocation · Reset · Temporalité

Score théorique12 241
Élimination estimée9,7 tours
PV effectifs8 061
Soins0
Spamtons / tour21

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -4,3% · 10 toursEn second +4,3% · 9,1 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 9,7 tours.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 10,4 tours.
  • Aucun soin.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
  2. Tour 7 : premier gros coup, Fin du monde (Zayd).
  3. Tour 8 : pic de dégâts (1 023).
  4. Tour 10 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Blindage Partagé

Zayd

Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+2) dans chaque élément.

Conseillé

Vitalité des Âmes

Sanglier Doré

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Sanglier Doré (+8 Terre) ; Maîtresse des Teintes (+6 partout). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Dernier plaisir (Commando Gerz) : 33 % des dégâts ; Fin du monde (Zayd) : 28 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,7 tours.

Survie

Aucun soin : avec 8 061 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 283 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
83 dégâtsTerre +2
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3210 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Zayd
ForteresseZayd
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
210 dégâts
04Tour 4124 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
124 dégâtsTerre +2
05Tour 5Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

06Tour 6451 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Zayd
ForteresseZayd
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
285 dégâts
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
166 dégâtsTerre +2
07Tour 7781 dégâts
Zayd
Fin du mondeZayd
781 dégâts
08Tour 8193 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
193 dégâtsTerre +2
09Tour 9Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

10Tour 10908 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Commando Gerz
Dernier plaisirCommando Gerz
908 dégâts