- CigarilloscompétenceCœur du deck
- Dernier plaisircompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
Commando Gerz + Zayd
Commando Gerz + Zayd (avec Maîtresse des Teintes et Sanglier Doré) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Deck midrange en Terre et Lumière, élimination estimée en 9,7 tours ; premier Tox à viser : Soin primitif au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Fin du mondecompétenceCœur du deck
- ForteressecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- Remue-solcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Sac de frappeT6à acheter
- Champ libreT2à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Soin primitif
- T4Cœur de terre
- T6Berserk
- T8passer
- T10passer
Soin primitif
Sanglier Doré · Commune
Cœur de terre
Maîtresse des Teintes · Rare
Berserk
Sanglier Doré · Rare
Remplacer : Sac de frappe
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,7% → +0,1%
À éviter pour ce deck
Métamorphe · Optimisation · Provocation · Reset · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -4,3% · 10 toursEn second +4,3% · 9,1 tours
- Deck fragile+4,5%8,8 tours
- Deck tank-26%11,5 tours · faiblesse
- Résistant Feu-0,3%9,2 tours
- Résistant Eau-0,3%9,2 tours
- Résistant Terre-19,5%10,4 tours · faiblesse
- Résistant Nature-0,3%9,2 tours
- Résistant Ombre-0,3%9,2 tours
- Résistant Lumière+0,2%9,3 tours
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 9,7 tours.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 10,4 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
- Tour 7 : premier gros coup, Fin du monde (Zayd).
- Tour 8 : pic de dégâts (1 023).
- Tour 10 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléBlindage Partagé
ZaydAugmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+2) dans chaque élément.
ConseilléVitalité des Âmes
Sanglier DoréDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléComment il gagne
Génération
Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Sanglier Doré (+8 Terre) ; Maîtresse des Teintes (+6 partout). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Dernier plaisir (Commando Gerz) : 33 % des dégâts ; Fin du monde (Zayd) : 28 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,7 tours.
Survie
Aucun soin : avec 8 061 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
02Tour 283 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3210 dégâts
04Tour 4124 dégâts
05Tour 5Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
06Tour 6451 dégâts
08Tour 8193 dégâts
09Tour 9Recharge des compétences.
Recharge des compétences.