- HasardocompétenceCœur du deck
- PharecompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Luminaire Abyssal + Maîtresse des Teintes
Luminaire Abyssal + Maîtresse des Teintes (avec Faerylia et Épine Médusine) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, B en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Deck midrange sur 3 éléments, élimination estimée en 8,5 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Remplacer : Visée globaleT4à acheter
- Visée offensivecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Toxine enflamméecompétenceCœur du deck
- MuecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT6à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4Renvoi
- T6Berserk
- T8passer
Cimetière
Luminaire Abyssal · Commune
Renvoi
Faerylia · Rare
Remplacer : Visée globale (compétence)
Berserk
Maîtresse des Teintes · Rare
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,6% → +0%
À éviter pour ce deck
Inversement · Métamorphe · Reset · Revanche · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -1% · 9,5 toursEn second +1% · 9,4 tours
- Deck fragile+12%7,6 tours · point fort
- Deck tank-38,1%13,4 tours · faiblesse
- Résistant Feu-0,3%8,6 tours
- Résistant Eau-21,3%10,6 tours · faiblesse
- Résistant Terre-0,3%8,6 tours
- Résistant Nature-0,3%8,6 tours
- Résistant Ombre-4,9%9,2 tours
- Résistant Lumière-10,1%9,6 tours · faiblesse
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 8,5 tours.
- 476 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 10,6 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 9,6 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 3 : premiers bonus (Faerylia).
- Tour 3 : premier gros coup, Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes).
- Tour 6 : pic de dégâts (606).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
One man army
Luminaire AbyssalChaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).
ConseilléDépart multi
FaeryliaBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléAffaiblissement
Épine MédusineDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléComment il gagne
Génération
Faerylia (+6 partout) ; Épine Médusine (+7 Eau) ; Maîtresse des Teintes (+9 partout). Premiers bonus au tour 3.
Dégâts
Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes) : 30 % des dégâts ; Hasardo (Luminaire Abyssal) : 23 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,5 tours.
Survie
476 de soins sur la partie, surtout par Épine Médusine. 3 063 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2108 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3397 dégâts
04Tour 4553 dégâts
06Tour 6606 dégâts
08Tour 8573 dégâts
09Tour 9364 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.