Maîtresse des Teintes + Apprentie de la Mort

Maîtresse des Teintes + Apprentie de la Mort (avec Épine Médusine et Scorch) est le 9e deck de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier A) ; avec ces talents, il est S en Bronze · Argent. Deck midrange sur 3 éléments, élimination estimée en 7,5 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

IntermédiaireMidrangeFeuEau
ATier80,5% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeAOr · CristalABronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Épine Médusine

Ombre · Commune

  1. Toxine enflamméecompétenceCœur du deck
  2. MuecompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : CimetièreT8
    à acheter
  3. toxCœur du deck

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
  2. MultiboostcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique379 Spamtons générés+17,2% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 69 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 4 · 192 SpamtonsCimetière
  3. T6Chance 6 · 312 Spamtonspasser
  4. T8Chance 8 · 379 SpamtonsCimetière
T2

Cimetière

Scorch, les Lézards Ignés · Commune

+7,5%
T4

Cimetière

Maîtresse des Teintes · Rare

+6,1%
T8

Cimetière

Apprentie de la Mort · Épique

Remplacer : Cimetière

+3,6%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +9,7% → +0%

À éviter pour ce deck

Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Reset · Revanche · Temporalité

Score théorique13 377
Élimination estimée7,5 tours
PV effectifs2 931
Soins770
Spamtons / tour33

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -1,6% · 7,4 toursEn second +1,6% · 7 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 7,5 tours.
  • 770 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 7,8 tours.
  • Dépend de Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
  2. Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (1 164).
  4. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Longueur

Épine Médusine

Au début de votre premier tour, une carte adverse aléatoire reçoit "Éternité"

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.

Conseillé

Durcissement

Apprentie de la Mort

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Scorch, les Lézards Ignés (+15 Feu, +15 Eau, +15 Terre) ; Épine Médusine (+7 Feu) ; Maîtresse des Teintes (+6 partout). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 64 % des dégâts ; Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes) : 19 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,5 tours.

Survie

770 de soins sur la partie, surtout par Épine Médusine. 2 931 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 136 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
36 dégâts+40
02Tour 246 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
46 dégâts+51
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3731 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Épine Médusine
MueÉpine Médusine
Feu +7
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
440 dégâts
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
224 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
67 dégâts+98
04Tour 477 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
77 dégâts+109
05Tour 5649 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
553 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
96 dégâts+131
06Tour 61 164 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
663 dégâts
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
375 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
126 dégâts+164
07Tour 7126 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
126 dégâts+164
08Tour 8388 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
388 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.