- Toxine enflamméecompétenceCœur du deck
- MuecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Maîtresse des Teintes + Apprentie de la Mort
Maîtresse des Teintes + Apprentie de la Mort (avec Épine Médusine et Scorch) est le 9e deck de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier A) ; avec ces talents, il est S en Bronze · Argent. Deck midrange sur 3 éléments, élimination estimée en 7,5 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeAOr · CristalABronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- FeaucompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- Remplacer : CimetièreT8à acheter
- toxCœur du deck
- Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4Cimetière
- T6passer
- T8Cimetière
Cimetière
Scorch, les Lézards Ignés · Commune
Cimetière
Maîtresse des Teintes · Rare
Cimetière
Apprentie de la Mort · Épique
Remplacer : Cimetière
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +9,7% → +0%
À éviter pour ce deck
Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Reset · Revanche · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -1,6% · 7,4 toursEn second +1,6% · 7 tours
- Deck fragile+10,7%5,7 tours · point fort
- Deck tank-26,7%9,5 tours · faiblesse
- Résistant Feu-10%7,8 tours · faiblesse
- Résistant Eau-4%7,2 tours
- Résistant Terre-0,4%6,8 tours
- Résistant Nature-0,5%6,8 tours
- Résistant Ombre-4,9%7,3 tours
- Résistant Lumière-0,5%6,8 tours
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 7,5 tours.
- 770 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 7,8 tours.
- Dépend de Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
- Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
- Tour 6 : pic de dégâts (1 164).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Longueur
Épine MédusineAu début de votre premier tour, une carte adverse aléatoire reçoit "Éternité"
ConseilléNouvelle vie
Scorch, les Lézards IgnésCommence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.
ConseilléDurcissement
Apprentie de la MortAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléComment il gagne
Génération
Scorch, les Lézards Ignés (+15 Feu, +15 Eau, +15 Terre) ; Épine Médusine (+7 Feu) ; Maîtresse des Teintes (+6 partout). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 64 % des dégâts ; Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes) : 19 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,5 tours.
Survie
770 de soins sur la partie, surtout par Épine Médusine. 2 931 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 136 dégâts
02Tour 246 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3731 dégâts
04Tour 477 dégâts
05Tour 5649 dégâts
06Tour 61 164 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.