Maîtresse des Teintes + Guerrier des Neiges

Maîtresse des Teintes + Guerrier des Neiges (avec L'Inventeur et Le Héraut des Cendres) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D dans les trois rangs. Deck midrange sur 6 éléments, élimination estimée en 12 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

AccessibleMidrangeFeuNature
DTier24,2% · Indice relatifv1.26

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentD

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

L'Inventeur

Feu · Commune

  1. MateriacompétenceCœur du deck
  2. Arc-en-cielcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
  2. MultiboostcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Le Héraut des Cendres

Feu · Commune

  1. Souffle du dragoncompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : FuméeT8
    à acheter
  3. Remplacer : ChanceurT6
    à acheter

Guerrier des Neiges

Terre · Commune

  1. Tranche-solcompétenceCœur du deck
  2. MultiboostcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique467 Spamtons générés+109,8% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 3 · 63 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 6 · 130 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 9 · 251 SpamtonsBerserk
  4. T8Chance 12 · 312 SpamtonsCœur de terre
  5. T10Chance 15 · 467 Spamtonspasser
T2

Poison

Maîtresse des Teintes · Commune

+13,8%
T4

Berserk

Guerrier des Neiges · Rare

+34,4%
T6

Berserk

Le Héraut des Cendres · Épique

Remplacer : Chanceur

+40,6%
T8

Cœur de terre

Le Héraut des Cendres · Épique

Remplacer : Fumée

+21%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,4% → +0%

À éviter pour ce deck

Bouclier · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Temporalité

Score théorique7 251
Élimination estimée12 tours
PV effectifs4 937
Soins0
Spamtons / tour30

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -0,8% · 14,7 toursEn second +0,8% · 14,5 tours

Points forts

  • 4 cartes génèrent des bonus.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 15,1 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 15,1 tours.
  • Aucun soin.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (L'Inventeur).
  2. Tour 3 : premier gros coup, Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (748).
  4. Pas d’élimination en 10 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

L'Inventeur

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+2) dans chaque élément.

Conseillé

Focus

Le Héraut des Cendres

Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.

Conseillé

Brut

Guerrier des Neiges

Commence la partie avec le passif "Brut"

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

L'Inventeur (+10 partout) ; Maîtresse des Teintes (+9 partout) ; Le Héraut des Cendres (+15 Feu, +15 Nature) ; Guerrier des Neiges (+6 partout). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Arc-en-ciel (L'Inventeur) : 35 % des dégâts ; Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes) : 35 % des dégâts. 2 472 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 12).

Survie

Aucun soin : avec 4 937 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 129 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
29 dégâts
02Tour 235 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
35 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3482 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Guerrier des Neiges
MultiboostGuerrier des Neiges
Tout +3
Guerrier des Neiges
Tranche-solGuerrier des Neiges
103 dégâts
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
198 dégâts
Le Héraut des Cendres
Souffle du dragonLe Héraut des Cendres
114 dégâtsFeu +5 · Nature +5
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
67 dégâts
04Tour 472 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
72 dégâts
05Tour 572 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
72 dégâts
06Tour 6749 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Guerrier des Neiges
MultiboostGuerrier des Neiges
Tout +3
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
310 dégâts
Guerrier des Neiges
Tranche-solGuerrier des Neiges
150 dégâts
Le Héraut des Cendres
Souffle du dragonLe Héraut des Cendres
178 dégâtsFeu +5 · Nature +5
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
111 dégâts
07Tour 7111 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
111 dégâts
08Tour 8116 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
116 dégâts
09Tour 9731 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
375 dégâts
Le Héraut des Cendres
Souffle du dragonLe Héraut des Cendres
221 dégâtsFeu +5 · Nature +5
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
135 dégâts
10Tour 10142 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
142 dégâts