- Drain élémentairecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Maîtresse des Teintes + Cerf des Couleurs Funèbres
Maîtresse des Teintes + Cerf des Couleurs Funèbres (avec Yotaru Gardefeuille et Guerrier des Neiges) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier B en Céleste · Légende, A en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck midrange sur 6 éléments, élimination estimée en 8,2 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalABronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- ProtectcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Protect-terreT8à acheter
- Protect-boostcompétenceCœur du deck
- Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- Tranche-solcompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT6à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Berserk
- T6Cœur de terre
- T8Berserk
Poison
Cerf des Couleurs Funèbres · Commune
Berserk
Maîtresse des Teintes · Rare
Cœur de terre
Guerrier des Neiges · Rare
Berserk
Yotaru Gardefeuille · Épique
Remplacer : Protect-terre (compétence)
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +5,1% → +0%
À éviter pour ce deck
Bomba · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Revanche · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -4% · 8,3 toursEn second +4% · 7,4 tours
- Deck fragile+13,4%6,6 tours · point fort
- Deck tank-12,1%8,9 tours · faiblesse
- Résistant Feu-1,6%7,9 tours
- Résistant Eau-1,6%7,9 tours
- Résistant Terre-2,4%7,9 tours
- Résistant Nature-1,6%7,9 tours
- Résistant Ombre-1,6%7,9 tours
- Résistant Lumière-1,6%7,9 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 8,2 tours.
- 686 de soins sur la partie.
Points faibles
- Dépend de Drain élémentaire (Cerf des Couleurs Funèbres).
Déroulé de la partie
- Tour 3 : premiers bonus (Maîtresse des Teintes).
- Tour 6 : premier gros coup, Drain élémentaire (Cerf des Couleurs Funèbres).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Départ multi
Cerf des Couleurs FunèbresBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléBlindage Partagé
Yotaru GardefeuilleAugmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléChance Vitale
Guerrier des NeigesCette carte a 10 % de chance de se soigner plutôt que de subir des dégâts en cas d'attaque.
ConseilléComment il gagne
Génération
Maîtresse des Teintes (+9 partout) ; Guerrier des Neiges (+9 partout). Premiers bonus au tour 3.
Dégâts
Drain élémentaire (Cerf des Couleurs Funèbres) : 78 % des dégâts ; Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes) : 15 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,2 tours.
Survie
686 de soins sur la partie, surtout par Cerf des Couleurs Funèbres. 3 508 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2109 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3500 dégâts
04Tour 4224 dégâts
05Tour 5224 dégâts
06Tour 6801 dégâts
07Tour 7382 dégâts
08Tour 8461 dégâts
09Tour 9576 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.