- Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Maîtresse des Teintes + Apprentie de la Mort
Maîtresse des Teintes + Apprentie de la Mort (avec Scorch et Aldrin & Gorakar) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, B en Or · Cristal et A en Bronze · Argent. Deck midrange sur 3 éléments, élimination estimée en 7,4 tours ; premier Tox à viser : Cœur résistance au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentA
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxCœur du deck
- FeaucompétenceCœur du deck
- Remplacer : Soin primitifT6à acheter
- Champ libreT4à acheter
- Valse des nuagescompétenceCœur du deck
- Souffle critiquecompétenceCœur du deck
- PiétinementcompétenceCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cœur résistance
- T4Cimetière
- T6Berserk
- T8passer
Cœur résistance
Maîtresse des Teintes · Commune
Cimetière
Scorch, les Lézards Ignés · Rare
Berserk
Scorch, les Lézards Ignés · Rare
Remplacer : Soin primitif
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +5,6% → +0%
À éviter pour ce deck
Brut · Cœur d'eau · Érosion · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Poison · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +1,9% · 8,8 toursEn second -1,9% · 9,3 tours
- Deck fragile+29,7%5,6 tours · point fort
- Deck tank-37,3%12,4 tours · faiblesse
- Résistant Feu-17,5%10,2 tours · faiblesse
- Résistant Eau-0,2%8,3 tours
- Résistant Terre-8,8%9,1 tours · faiblesse
- Résistant Nature-16,6%9,8 tours · faiblesse
- Résistant Ombre-13%9,6 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-0,2%8,3 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 7,4 tours.
- 28 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 10,2 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 9,8 tours.
- Dépend de Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
- Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
- Tour 6 : pic de dégâts (930).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Incisif
Maîtresse des TeintesLes critiques et la précision de toutes vos cartes augmentent de (+1 %) par tour
ConseilléDurcissement
Apprentie de la MortAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).
ConseilléNouvelle vie
Scorch, les Lézards IgnésCommence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.
ConseilléTerrain enflammé
Aldrin & GorakarBonus (+7) Feu.
ConseilléComment il gagne
Génération
Scorch, les Lézards Ignés (+9 Feu, +9 Eau, +9 Terre) ; Maîtresse des Teintes (+6 partout). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 64 % des dégâts ; Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes) : 17 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,4 tours.
Survie
28 de soins sur la partie. 2 685 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 119 dégâts
02Tour 244 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3619 dégâts
04Tour 4602 dégâts
05Tour 5215 dégâts
06Tour 6930 dégâts
07Tour 7409 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.