Maîtresse des Teintes + Catimimi

Maîtresse des Teintes + Catimimi (avec Aldrin & Gorakar et Yotaru Gardefeuille) est le 31e deck à collection avancée de la tier list SPAM 1.26 en Céleste · Légende (tier D) ; avec ces talents, il est C en Bronze · Argent et C en Or · Cristal. Deck midrange sur 3 éléments, élimination estimée en 8,7 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

Collection avancéeMidrangeFeuNature
DTier43,2% · Indice relatifv1.26

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Aldrin & Gorakar

Nature · Légendaire

  1. Valse des nuagescompétenceCœur du deck
  2. Souffle critiquecompétenceCœur du deck
  3. PiétinementcompétenceCœur du deck

Yotaru Gardefeuille

Nature · Commune

  1. ProtectcompétenceCœur du deck
  2. Protect-terrecompétenceCœur du deck
  3. Protect-boostcompétenceCœur du deck

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
  2. MultiboostcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT6
    à acheter

Catimimi

Feu · Commune

  1. Claque sombrevolcompétenceCœur du deck
  2. Champ libreT2
    à acheter
  3. Champ libreT4
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique261 Spamtons générés+69,1% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 51 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 106 SpamtonsPoison
  3. T6Chance 6 · 165 SpamtonsBerserk
  4. T8Chance 8 · 228 Spamtonspasser
T2

Poison

Catimimi · Commune

+41,6%
T4

Poison

Catimimi · Rare

+23,6%
T6

Berserk

Maîtresse des Teintes · Rare

+3,8%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +7,8% → +0%

À éviter pour ce deck

Bomba · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Revanche · Temporalité · Ténacité

Score théorique9 630
Élimination estimée8,7 tours
PV effectifs3 376
Soins0
Spamtons / tour24

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -1% · 9,2 toursEn second +1% · 8,9 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 8,7 tours.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 10,7 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 9,4 tours.
  • Aucun soin.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Catimimi).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Claque sombrevol (Catimimi).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (906).
  4. Tour 9 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Terrain enflammé

Aldrin & Gorakar

Bonus (+7) Feu.

Conseillé

Blindage Partagé

Yotaru Gardefeuille

Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+2) dans chaque élément.

Conseillé

Éternisé

Catimimi

La carte est insensible aux Éternités.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Catimimi (+12 Ombre, +12 Nature, +12 Feu) ; Maîtresse des Teintes (+9 partout). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Claque sombrevol (Catimimi) : 62 % des dégâts ; Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes) : 21 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,7 tours.

Survie

Aucun soin : avec 3 376 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 122 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
22 dégâts
02Tour 2350 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
303 dégâtsOmbre +3 · Nature +3 · Feu +3
Aldrin & Gorakar
PiétinementAldrin & Gorakar
23 dégâts
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
24 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3203 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
173 dégâts
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
30 dégâts
04Tour 4514 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
452 dégâtsOmbre +3 · Nature +3 · Feu +3
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
33 dégâts
Aldrin & Gorakar
PiétinementAldrin & Gorakar
29 dégâts
05Tour 5179 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Aldrin & Gorakar
Valse des nuagesAldrin & Gorakar
146 dégâts
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
33 dégâts
06Tour 6906 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
618 dégâtsOmbre +3 · Nature +3 · Feu +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
213 dégâts
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
40 dégâts
Aldrin & Gorakar
PiétinementAldrin & Gorakar
35 dégâts
07Tour 740 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
40 dégâts
08Tour 8620 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
542 dégâtsOmbre +3 · Nature +3 · Feu +3
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
42 dégâts
Aldrin & Gorakar
PiétinementAldrin & Gorakar
36 dégâts
09Tour 9249 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
249 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.