Dragon Ciel + Maîtresse des Teintes

Dragon Ciel + Maîtresse des Teintes (avec Ephial et Astry) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, D en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Nature et Lumière, élimination estimée en 11,1 tours ; premier Tox à viser : Soin primitif au tour 2.

Collection avancéeRampe élémentaireNatureLumière
DTier38,7% · Indice relatifv1.26

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
  2. MultiboostcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Ephial

Lumière · Légendaire

  1. Plaquage astralcompétenceCœur du deck
  2. Planète SoincompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Astry

Lumière · Rare

  1. Génie incompriscompétenceCœur du deck
  2. Clair-obscurcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Dragon Ciel

Lumière · Commune

  1. Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
  2. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique585 Spamtons générés+33% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 89 SpamtonsSoin primitif
  2. T4Chance 4 · 190 SpamtonsCœur de nature
  3. T6Chance 6 · 303 Spamtonspasser
  4. T8Chance 8 · 468 Spamtonspasser
  5. T10Chance 10 · 585 Spamtonspasser
T2

Soin primitif

Maîtresse des Teintes · Commune

+7,8%
T4

Cœur de nature

Astry · Rare

+25,2%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +6,4% → +0%

À éviter pour ce deck

Bomba · Métamorphe · Mimétisme · Multiplicateur · Optimisation · Poison · Revanche · Temporalité · Vengeur

Score théorique9 065
Élimination estimée11,1 tours
PV effectifs5 318
Soins1 333
Spamtons / tour40

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -0,2% · 13,9 toursEn second +0,2% · 13,9 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • 1 333 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 17,6 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 16,1 tours.
  • Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 3 : premiers bonus (Maîtresse des Teintes).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
  3. Tour 8 : pic de dégâts (923).
  4. Pas d’élimination en 10 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Cœur d’acier

Maîtresse des Teintes

Chaque fois que cette carte subit une attaque, ses résistances élémentaires augmentent de (+1 %).

Conseillé

Focus

Ephial

Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.

Conseillé

Imprudent

Astry

Au début de la partie, cette carte se transforme en une carte aléatoire de la même rareté, gagne (+500) PV et vous donne un bonus de (+2) dans chaque élément.

Conseillé

Fortune

Dragon Ciel

Augmente la génération de Spamton de cette carte de (+2) par tour de jeu

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Maîtresse des Teintes (+6 partout) ; Astry (+80 au hasard) ; Dragon Ciel (+16 Nature). Premiers bonus au tour 3.

Dégâts

Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 53 % des dégâts ; Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes) : 16 % des dégâts. 2 660 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 11).

Survie

1 333 de soins sur la partie, surtout par Ephial et Astry. 5 318 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 2Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3189 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
156 dégâts
Astry
Clair-obscurAstry
33 dégâts+36
04Tour 4488 dégâts
Astry
Génie incomprisAstry
random +40
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
283 dégâtsNature +4
Ephial
Plaquage astralEphial
125 dégâts
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
80 dégâts
05Tour 50 dégâts
Ephial
Planète SoinEphial
+613
06Tour 6315 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
260 dégâts
Astry
Clair-obscurAstry
55 dégâts+60
07Tour 7Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

08Tour 8735 dégâts
Astry
Génie incomprisAstry
random +40
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
432 dégâtsNature +4
Ephial
Plaquage astralEphial
188 dégâts
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
115 dégâts
09Tour 9427 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
358 dégâtsNature +4
Astry
Clair-obscurAstry
69 dégâts+76
10Tour 10376 dégâts
Ephial
Planète SoinEphial
+886
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
261 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
115 dégâts