Maîtresse des Teintes + Catimimi

Maîtresse des Teintes + Catimimi (avec Chimère Brasse-chair et Yotaru Gardefeuille) est le 23e deck à collection intermédiaire de la tier list SPAM 1.26 en Céleste · Légende (tier C) ; avec ces talents, il est B en Bronze · Argent. Deck midrange sur 4 éléments, élimination estimée en 7,8 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

IntermédiaireMidrangeNatureFeu
CTier50,4% · Indice relatifv1.26

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Chimère Brasse-chair

Eau · Rare

  1. Galop arctiquecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Yotaru Gardefeuille

Nature · Commune

  1. ProtectcompétenceCœur du deck
  2. Protect-terrecompétenceCœur du deck
  3. Protect-boostcompétenceCœur du deck

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
  2. MultiboostcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT6
    à acheter

Catimimi

Feu · Commune

  1. Claque sombrevolcompétenceCœur du deck
  2. Champ libreT2
    à acheter
  3. Champ libreT4
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique236 Spamtons générés+54,1% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 53 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 110 SpamtonsPoison
  3. T6Chance 6 · 171 SpamtonsSoin primitif
  4. T8Chance 8 · 236 Spamtonspasser
T2

Poison

Catimimi · Commune

+38,6%
T4

Poison

Catimimi · Rare

+12,7%
T6

Soin primitif

Maîtresse des Teintes · Rare

+2,9%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,5% → +0%

À éviter pour ce deck

Bomba · Cimetière · Inversement · Métamorphe · Mimétisme · Optimisation · Phénix · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Ténacité · Vengeur

Score théorique10 534
Élimination estimée7,8 tours
PV effectifs3 148
Soins486
Spamtons / tour25

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -3,1% · 8,4 toursEn second +3,1% · 7,6 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 7,8 tours.
  • 486 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 8,4 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 8,4 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Catimimi).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Claque sombrevol (Catimimi).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (1 020).
  4. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Critique

Chimère Brasse-chair

Bonus critique (+10 %)

Conseillé

Blindage Partagé

Yotaru Gardefeuille

Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+2) dans chaque élément.

Conseillé

Éternisé

Catimimi

La carte est insensible aux Éternités.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Catimimi (+12 Ombre, +12 Nature, +12 Feu) ; Maîtresse des Teintes (+6 partout). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Claque sombrevol (Catimimi) : 59 % des dégâts ; Galop arctique (Chimère Brasse-chair) : 29 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,8 tours.

Survie

486 de soins sur la partie, surtout par Chimère Brasse-chair. 3 148 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 10 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
02Tour 2423 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
255 dégâtsOmbre +3 · Nature +3 · Feu +3
Chimère Brasse-chair
Galop arctiqueChimère Brasse-chair
168 dégâts+126
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3161 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
161 dégâts
04Tour 4617 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
400 dégâtsOmbre +3 · Nature +3 · Feu +3
Chimère Brasse-chair
Galop arctiqueChimère Brasse-chair
217 dégâts+163
05Tour 50 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
06Tour 61 021 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
558 dégâtsOmbre +3 · Nature +3 · Feu +3
Chimère Brasse-chair
Galop arctiqueChimère Brasse-chair
262 dégâts+196
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
201 dégâts
07Tour 70 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
08Tour 8920 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
654 dégâtsOmbre +3 · Nature +3 · Feu +3
Chimère Brasse-chair
Galop arctiqueChimère Brasse-chair
266 dégâts+200
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.