- Galop arctiquecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- toxCœur du deck
Maîtresse des Teintes + Catimimi
Maîtresse des Teintes + Catimimi (avec Chimère Brasse-chair et Yotaru Gardefeuille) est le 23e deck à collection intermédiaire de la tier list SPAM 1.26 en Céleste · Légende (tier C) ; avec ces talents, il est B en Bronze · Argent. Deck midrange sur 4 éléments, élimination estimée en 7,8 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- ProtectcompétenceCœur du deck
- Protect-terrecompétenceCœur du deck
- Protect-boostcompétenceCœur du deck
- Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT6à acheter
- Claque sombrevolcompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Champ libreT4à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Poison
- T6Soin primitif
- T8passer
Poison
Catimimi · Commune
Poison
Catimimi · Rare
Soin primitif
Maîtresse des Teintes · Rare
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,5% → +0%
À éviter pour ce deck
Bomba · Cimetière · Inversement · Métamorphe · Mimétisme · Optimisation · Phénix · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Ténacité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -3,1% · 8,4 toursEn second +3,1% · 7,6 tours
- Deck fragile+6,1%6,6 tours · point fort
- Deck tank-60,5%10,7 tours · faiblesse
- Résistant Feu-35,4%8,4 tours · faiblesse
- Résistant Eau-0,2%7,3 tours
- Résistant Terre-0,2%7,3 tours
- Résistant Nature-35,4%8,4 tours · faiblesse
- Résistant Ombre-35,4%8,4 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-0,2%7,3 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 7,8 tours.
- 486 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 8,4 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 8,4 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Catimimi).
- Tour 4 : premier gros coup, Claque sombrevol (Catimimi).
- Tour 6 : pic de dégâts (1 020).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Critique
Chimère Brasse-chairBonus critique (+10 %)
ConseilléBlindage Partagé
Yotaru GardefeuilleAugmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+2) dans chaque élément.
ConseilléÉternisé
CatimimiLa carte est insensible aux Éternités.
ConseilléComment il gagne
Génération
Catimimi (+12 Ombre, +12 Nature, +12 Feu) ; Maîtresse des Teintes (+6 partout). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Claque sombrevol (Catimimi) : 59 % des dégâts ; Galop arctique (Chimère Brasse-chair) : 29 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,8 tours.
Survie
486 de soins sur la partie, surtout par Chimère Brasse-chair. 3 148 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2423 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3161 dégâts
04Tour 4617 dégâts
06Tour 61 021 dégâts
08Tour 8920 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.