- Mâche-motcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- toxRemplaçable
Maîtresse des Teintes + Catimimi
Maîtresse des Teintes + Catimimi (avec Aleera Mange-Cauchemars et Yotaru Gardefeuille) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier B en Céleste · Légende, A en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck midrange sur 3 éléments, élimination estimée en 7,3 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalABronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- ProtectcompétenceCœur du deck
- Protect-terrecompétenceCœur du deck
- Protect-boostcompétenceCœur du deck
- Claque sombrevolcompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Champ libreT4à acheter
- Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT6à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Poison
- T6Berserk
- T8passer
Poison
Catimimi · Commune
Poison
Catimimi · Rare
Berserk
Maîtresse des Teintes · Rare
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4,8% → +0,1%
À éviter pour ce deck
Cœur résistance · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Reset · Temporalité · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -4,6% · 7,4 toursEn second +4,6% · 6,6 tours
- Deck fragile+14,6%5,2 tours · point fort
- Deck tank-68%9,9 tours · faiblesse
- Résistant Feu-1%6,7 tours
- Résistant Eau-0,2%6,6 tours
- Résistant Terre-0,2%6,6 tours
- Résistant Nature-1%6,7 tours
- Résistant Ombre-21,7%7,9 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-0,2%6,6 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 7,3 tours.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 7,9 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Catimimi).
- Tour 4 : premier gros coup, Claque sombrevol (Catimimi).
- Tour 6 : pic de dégâts (1 519).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Blindage F/E
Aleera Mange-CauchemarsRésistance feu (+25 %) Résistance eau (+25 %)
ConseilléTransition
Yotaru GardefeuilleQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléÉternisé
CatimimiLa carte est insensible aux Éternités.
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléComment il gagne
Génération
Catimimi (+9 Ombre, +9 Nature, +9 Feu) ; Maîtresse des Teintes (+6 partout). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 49 % des dégâts ; Claque sombrevol (Catimimi) : 40 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,3 tours.
Survie
Aucun soin : avec 2 819 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2360 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3178 dégâts
04Tour 4638 dégâts
06Tour 61 519 dégâts
08Tour 8885 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.