Maîtresse des Teintes + Catimimi

Maîtresse des Teintes + Catimimi (avec Aleera Mange-Cauchemars et Yotaru Gardefeuille) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier B en Céleste · Légende, A en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck midrange sur 3 éléments, élimination estimée en 7,3 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

AccessibleMidrangeOmbreFeu
BTier71,4% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalABronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Aleera Mange-Cauchemars

Ombre · Commune

  1. Mâche-motcompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. toxRemplaçable

Yotaru Gardefeuille

Nature · Commune

  1. ProtectcompétenceCœur du deck
  2. Protect-terrecompétenceCœur du deck
  3. Protect-boostcompétenceCœur du deck

Catimimi

Feu · Commune

  1. Claque sombrevolcompétenceCœur du deck
  2. Champ libreT2
    à acheter
  3. Champ libreT4
    à acheter

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
  2. MultiboostcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT6
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique331 Spamtons générés+32,7% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 53 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 110 SpamtonsPoison
  3. T6Chance 6 · 171 SpamtonsBerserk
  4. T8Chance 8 · 331 Spamtonspasser
T2

Poison

Catimimi · Commune

+22,8%
T4

Poison

Catimimi · Rare

+5,6%
T6

Berserk

Maîtresse des Teintes · Rare

+4,3%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4,8% → +0,1%

À éviter pour ce deck

Cœur résistance · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Reset · Temporalité · Ténacité

Score théorique12 261
Élimination estimée7,3 tours
PV effectifs2 819
Soins0
Spamtons / tour25

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -4,6% · 7,4 toursEn second +4,6% · 6,6 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 7,3 tours.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 7,9 tours.
  • Aucun soin.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Catimimi).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Claque sombrevol (Catimimi).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (1 519).
  4. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Blindage F/E

Aleera Mange-Cauchemars

Résistance feu (+25 %) Résistance eau (+25 %)

Conseillé

Transition

Yotaru Gardefeuille

Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".

Conseillé

Éternisé

Catimimi

La carte est insensible aux Éternités.

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Catimimi (+9 Ombre, +9 Nature, +9 Feu) ; Maîtresse des Teintes (+6 partout). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 49 % des dégâts ; Claque sombrevol (Catimimi) : 40 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,3 tours.

Survie

Aucun soin : avec 2 819 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 10 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
02Tour 2360 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
299 dégâtsOmbre +3 · Nature +3 · Feu +3
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
61 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3178 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
178 dégâts
04Tour 4638 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
469 dégâtsOmbre +3 · Nature +3 · Feu +3
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
169 dégâts
05Tour 50 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
06Tour 61 519 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
667 dégâtsOmbre +3 · Nature +3 · Feu +3
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
625 dégâts
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
227 dégâts
07Tour 70 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
08Tour 8885 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
885 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.