- Mâche-motcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Sac de frappeT8à acheter
- toxRemplaçable
Aleera Mange-Cauchemars + Apprentie de la Mort
Aleera Mange-Cauchemars + Apprentie de la Mort (avec Ashtarae Lycaria et Maîtresse des Teintes) est le 4e deck à collection avancée de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier A) ; avec ces talents, il est S en Bronze · Argent et S en Or · Cristal. Deck midrange en Ombre et Feu, élimination estimée en 7,2 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeAOr · CristalSBronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Mélodie n°1compétenceCœur du deck
- Remplacer : Mélodie n°2T2à acheter
- RésurrectioncompétenceCœur du deck
- Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Berserk
- T4Berserk
- T6passer
- T8Berserk
Berserk
Ashtarae Lycaria · Commune
Remplacer : Mélodie n°2 (compétence)
Berserk
Maîtresse des Teintes · Rare
Berserk
Aleera Mange-Cauchemars · Épique
Remplacer : Sac de frappe
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4,2% → +0,1%
À éviter pour ce deck
Inversement · Métamorphe · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -0,5% · 7,2 toursEn second +0,5% · 6,9 tours
- Deck fragile+11,8%5,1 tours · point fort
- Deck tank-19,6%8,7 tours · faiblesse
- Résistant Feu-5,8%7,3 tours · faiblesse
- Résistant Eau-1,2%6,9 tours
- Résistant Terre-1,2%6,9 tours
- Résistant Nature-1,2%6,9 tours
- Résistant Ombre-14,2%8,2 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-1,2%6,9 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 7,2 tours.
- 982 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 8,2 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 7,3 tours.
- Un seul générateur : Maîtresse des Teintes.
Déroulé de la partie
- Tour 3 : premiers bonus (Maîtresse des Teintes).
- Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
- Tour 6 : pic de dégâts (859).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Résilience
Aleera Mange-CauchemarsTant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).
ConseilléLife-8
Ashtarae LycariaLes PV et PV max de la carte sont doublés au début du tour 8
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléDurcissement
Apprentie de la MortAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).
ConseilléComment il gagne
Génération
Maîtresse des Teintes (+6 partout). Premiers bonus au tour 3.
Dégâts
Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 51 % des dégâts ; Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 25 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,2 tours.
Survie
982 de soins sur la partie, surtout par Ashtarae Lycaria. 3 562 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2232 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3562 dégâts
04Tour 4673 dégâts
06Tour 6859 dégâts
07Tour 7541 dégâts
08Tour 8331 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.