Midrange Eau / Ombre · Le compagnon des esprits

Quatre cartes. Une même intention.

IntermédiaireMidrangeEauOmbre
BTier75,5% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Épine Médusine

Ombre · Commune

  1. Toxine enflamméecompétenceGarder
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT6
    à acheter

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceGarder
  2. MultiboostcompétenceGarder
  3. Champ libreT2
    à acheter

Le compagnon des esprits

Eau · Commune

  1. Petite vaguecompétenceGarder
  2. HasardocompétenceGarder
  3. Remplacer : ImmunitéT4
    à acheter

Ameru

Lumière · Rare

  1. Rêve enfumécompétenceGarder
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libre
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique428 Spamtons générés+44,8% Potentiel du plan
T2

Vengeur

Maîtresse des Teintes · Épique

+22,4%
T4

AoE

Le compagnon des esprits · Épique

Remplacer : Immunité

+11,3%
T6

Berserk

Épine Médusine · Rare

+11,1%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,7% → +0%

À éviter pour ce deck

Contrecoup

Score théorique10 635
Élimination estimée9 tours
PV effectifs3 588
Soins382

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 1 carte avec génération active.
  • Élimination estimée en 9 tours.
  • 382 soins dans la simulation.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Eau : -11 % de score, élimination en 10,8 tours contre ce profil.
  • Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.
  • Génération active concentrée sur Ameru.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Eau / Ombre.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 6.
  4. 04Élimination estimée : 9 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Terrain aquatique

Épine Médusine

Bonus (+7) Eau.

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé

One man army

Le compagnon des esprits

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)

Conseillé

Cavalerie

Ameru

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Ameru alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Eau / Ombre / Lumière. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Le compagnon des esprits + Épine Médusine présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Épine Médusine apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 3 588 PV effectifs et 382 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1130 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
49+29
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
45
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
36
02Tour 2130 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
49+29
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
45
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
36
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3467 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Ameru
Rêve enfuméAmeru
91Lumière +4 · Eau +4 · Ombre +4
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
194
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
72+40
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
61
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
49
04Tour 4220 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
72+40
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
74
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
74
05Tour 5220 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
72+40
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
74
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
74
06Tour 6692 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Ameru
Rêve enfuméAmeru
120Lumière +4 · Eau +4 · Ombre +4
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
245
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
95+51
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
108
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
124
07Tour 7327 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
95+51
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
108
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
124
08Tour 8419 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
95+51
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
139
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
185
09Tour 9399 dégâts
Ameru
Rêve enfuméAmeru
136Lumière +4 · Eau +4 · Ombre +4
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
155
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
108+51
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.