- Miasmes de la SagessecompétenceCœur du deck
- Remplacer : ÉrosionT4à acheter
- Champ libreT2à acheter
Maître Amphibian + Rob l'Aventurier
Maître Amphibian + Rob l'Aventurier (avec Yotaru Gardefeuille et Maîtresse des Teintes) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier B en Céleste · Légende, A en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck midrange en Terre et Eau, élimination estimée en 7,5 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalABronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- ProtectcompétenceCœur du deck
- Protect-terrecompétenceCœur du deck
- Protect-boostcompétenceCœur du deck
- AventurecompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur d'ombreT8à acheter
- toxRemplaçable
- Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT6à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Poison
- T6Berserk
- T8Cœur de terre
Poison
Maître Amphibian · Commune
Poison
Maître Amphibian · Rare
Remplacer : Érosion
Berserk
Maîtresse des Teintes · Rare
Cœur de terre
Rob l'Aventurier · Épique
Remplacer : Cœur d'ombre
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4,4% → +0%
À éviter pour ce deck
Bomba · Cimetière · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Ténacité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +0,8% · 7,6 toursEn second -0,8% · 7,3 tours
- Deck fragile+12,6%6,2 tours · point fort
- Deck tank-26,6%8,7 tours · faiblesse
- Résistant Feu-0,2%7,3 tours
- Résistant Eau-3,8%7,7 tours
- Résistant Terre-6,6%7,8 tours · faiblesse
- Résistant Nature-0,2%7,3 tours
- Résistant Ombre-0,2%7,3 tours
- Résistant Lumière-0,2%7,3 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 7,5 tours.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 7,8 tours.
- Aucun soin.
- Un seul générateur : Maîtresse des Teintes.
Déroulé de la partie
- Tour 3 : premiers bonus (Maîtresse des Teintes).
- Tour 6 : premier gros coup, Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian).
- Tour 8 : pic de dégâts (741).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Durcissement
Maître AmphibianAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).
ConseilléBlindage Partagé
Yotaru GardefeuilleAugmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)
ConseilléÉvolution
Rob l'AventurierSi possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléComment il gagne
Génération
Maîtresse des Teintes (+6 partout). Premiers bonus au tour 3.
Dégâts
Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian) : 88 % des dégâts ; Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes) : 12 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,5 tours.
Survie
Aucun soin : avec 4 234 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1100 dégâts
02Tour 2144 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3390 dégâts
04Tour 4286 dégâts
05Tour 5342 dégâts
06Tour 6731 dégâts
07Tour 7588 dégâts
08Tour 8741 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.