Maître Amphibian + Rob l'Aventurier

Maître Amphibian + Rob l'Aventurier (avec Yotaru Gardefeuille et Maîtresse des Teintes) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier B en Céleste · Légende, A en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck midrange en Terre et Eau, élimination estimée en 7,5 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

AccessibleMidrangeTerreEau
BTier74,6% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalABronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Maître Amphibian

Terre · Commune

  1. Miasmes de la SagessecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : ÉrosionT4
    à acheter
  3. Champ libreT2
    à acheter

Yotaru Gardefeuille

Nature · Commune

  1. ProtectcompétenceCœur du deck
  2. Protect-terrecompétenceCœur du deck
  3. Protect-boostcompétenceCœur du deck

Rob l'Aventurier

Terre · Commune

  1. AventurecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Cœur d'ombreT8
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
  2. MultiboostcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT6
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique260 Spamtons générés+35,1% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 59 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 122 SpamtonsPoison
  3. T6Chance 6 · 189 SpamtonsBerserk
  4. T8Chance 8 · 260 SpamtonsCœur de terre
T2

Poison

Maître Amphibian · Commune

+14,3%
T4

Poison

Maître Amphibian · Rare

Remplacer : Érosion

+8,9%
T6

Berserk

Maîtresse des Teintes · Rare

+5,4%
T8

Cœur de terre

Rob l'Aventurier · Épique

Remplacer : Cœur d'ombre

+6,5%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4,4% → +0%

À éviter pour ce deck

Bomba · Cimetière · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Ténacité · Vengeur

Score théorique12 655
Élimination estimée7,5 tours
PV effectifs4 234
Soins0
Spamtons / tour28

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +0,8% · 7,6 toursEn second -0,8% · 7,3 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 7,5 tours.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 7,8 tours.
  • Aucun soin.
  • Un seul générateur : Maîtresse des Teintes.

Déroulé de la partie

  1. Tour 3 : premiers bonus (Maîtresse des Teintes).
  2. Tour 6 : premier gros coup, Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian).
  3. Tour 8 : pic de dégâts (741).
  4. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Durcissement

Maître Amphibian

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).

Conseillé

Blindage Partagé

Yotaru Gardefeuille

Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)

Conseillé

Évolution

Rob l'Aventurier

Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Maîtresse des Teintes (+6 partout). Premiers bonus au tour 3.

Dégâts

Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian) : 88 % des dégâts ; Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes) : 12 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,5 tours.

Survie

Aucun soin : avec 4 234 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1100 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
100 dégâts
02Tour 2144 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
144 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3390 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
212 dégâts
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
178 dégâts
04Tour 4286 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
286 dégâts
05Tour 5342 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
342 dégâts
06Tour 6731 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
510 dégâts
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
221 dégâts
07Tour 7588 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
588 dégâts
08Tour 8741 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
741 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.