Rampe Ombre / Terre · Gazpoison Flottant

Quatre cartes. Une même intention.

IntermédiaireRampe élémentaireOmbreTerre
CTier62,2% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Gazpoison Flottant

Ombre · Rare

  1. ExploisoncompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Remplacer : TenacitéT2
    à acheter

Codex des Maux Ancestraux

Ombre · Épique

  1. Écrit sombrecompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libre
    à acheter

Rob l'Aventurier

Terre · Commune

  1. AventurecompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. toxGarder

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceGarder
  2. MultiboostcompétenceGarder
  3. Champ libre
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique252 Spamtons générés+4% Potentiel du plan
T2

Étourdissement

Gazpoison Flottant · Légendaire

Remplacer : Tenacité

+4%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,1% → +0,1%

À éviter pour ce deck

AoE · Berserk · Bomba · Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Multiplicateur · Phénix · Poison · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Vengeur

Score théorique9 755
Élimination estimée9 tours
PV effectifs2 875
Soins0

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 2 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 9 tours.
  • Des effets de contrôle valorisés par le modèle.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Feu : -12 % de score, élimination en 10 tours contre ce profil.
  • Sensible aux résistances Eau : -12 % de score, élimination en 10 tours contre ce profil.
  • Aucun soin dans la simulation.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Ombre / Terre.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 9.
  4. 04Élimination estimée : 9 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Corrosion

Gazpoison Flottant

Chaque attaque subie réduit de 1% toutes les résistances de la carte adverse.

Conseillé

Blindage F/E

Codex des Maux Ancestraux

Résistance feu(+25%) Résistance eau (+25%)

Conseillé

Heure Funeste

Rob l'Aventurier

Applique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Codex des Maux Ancestraux, Rob l'Aventurier alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Ombre / Terre / Feu. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Gazpoison Flottant + Maîtresse des Teintes présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Le modèle estime 2 875 PV effectifs et 0 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1110 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Codex des Maux Ancestraux
Écrit sombreCodex des Maux Ancestraux
Ombre +1
Gazpoison Flottant
ExploisonGazpoison Flottant
110
02Tour 2127 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Codex des Maux Ancestraux
Écrit sombreCodex des Maux Ancestraux
Ombre +2
Gazpoison Flottant
ExploisonGazpoison Flottant
127
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3349 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Codex des Maux Ancestraux
Écrit sombreCodex des Maux Ancestraux
Ombre +3
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
185
Gazpoison Flottant
ExploisonGazpoison Flottant
164
04Tour 4199 dégâts
Codex des Maux Ancestraux
Écrit sombreCodex des Maux Ancestraux
Ombre +4
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Gazpoison Flottant
ExploisonGazpoison Flottant
199
05Tour 5227 dégâts
Codex des Maux Ancestraux
Écrit sombreCodex des Maux Ancestraux
Ombre +5
Gazpoison Flottant
ExploisonGazpoison Flottant
227
06Tour 6529 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Codex des Maux Ancestraux
Écrit sombreCodex des Maux Ancestraux
Ombre +6
Gazpoison Flottant
ExploisonGazpoison Flottant
273
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
256
07Tour 7311 dégâts
Codex des Maux Ancestraux
Écrit sombreCodex des Maux Ancestraux
Ombre +7
Gazpoison Flottant
ExploisonGazpoison Flottant
311
08Tour 8354 dégâts
Codex des Maux Ancestraux
Écrit sombreCodex des Maux Ancestraux
Ombre +8
Gazpoison Flottant
ExploisonGazpoison Flottant
354
09Tour 9762 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Codex des Maux Ancestraux
Écrit sombreCodex des Maux Ancestraux
Ombre +9
Gazpoison Flottant
ExploisonGazpoison Flottant
416
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
346
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.