Maîtresse des Teintes + Apprentie de la Mort

Maîtresse des Teintes + Apprentie de la Mort (avec Squall et Épine Médusine) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, B en Or · Cristal et A en Bronze · Argent. Deck midrange sur 3 éléments, élimination estimée en 8,1 tours ; premier Tox à viser : Vampirisme au tour 2.

IntermédiaireMidrangeFeuOmbre
CTier64,5% · Indice relatifv1.26

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentA

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Squall, Émissaire des cauchemars

Ombre · Rare

  1. Flammes CosmiquescompétenceCœur du deck
  2. Lumière cosmiquecompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : BerserkT4
    à acheter

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
  2. MultiboostcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Épine Médusine

Ombre · Commune

  1. Toxine enflamméecompétenceCœur du deck
  2. MuecompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : CimetièreT8
    à acheter
  3. toxCœur du deck

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique351 Spamtons générés+12,5% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 71 SpamtonsVampirisme
  2. T4Chance 4 · 146 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 225 Spamtonspasser
  4. T8Chance 8 · 308 SpamtonsCimetière
T2

Vampirisme

Maîtresse des Teintes · Commune

+2,4%
T4

Berserk

Squall, Émissaire des cauchemars · Rare

Remplacer : Berserk

+6,4%
T8

Cimetière

Apprentie de la Mort · Épique

Remplacer : Cimetière

+3,7%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,9% → +0%

À éviter pour ce deck

Bomba · Inversement · Métamorphe · Mimétisme · Multiplicateur · Optimisation · Phénix · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Ténacité

Score théorique12 293
Élimination estimée8,1 tours
PV effectifs3 851
Soins563
Spamtons / tour34

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -3,8% · 8,7 toursEn second +3,8% · 7,9 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 8,1 tours.
  • 563 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 9,2 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 9 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 3 : premiers bonus (Squall, Émissaire des cauchemars).
  2. Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (1 099).
  4. Tour 9 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

One man army

Squall, Émissaire des cauchemars

Chaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+3).

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+2) dans chaque élément.

Conseillé

Affaiblissement

Épine Médusine

Diminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu

Conseillé

Durcissement

Apprentie de la Mort

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+10 %).

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Squall, Émissaire des cauchemars (+8 Feu, +8 Lumière) ; Maîtresse des Teintes (+9 partout) ; Épine Médusine (+7 Feu). Premiers bonus au tour 3.

Dégâts

Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 52 % des dégâts ; Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes) : 25 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,1 tours.

Survie

563 de soins sur la partie, surtout par Épine Médusine. 3 851 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 122 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
22 dégâts+24
02Tour 222 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
22 dégâts+24
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3808 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Épine Médusine
MueÉpine Médusine
Feu +7
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
392 dégâts
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
101 dégâtsFeu +4
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
200 dégâts
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
83 dégâtsLumière +4
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
32 dégâts+71
04Tour 432 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
32 dégâts+71
05Tour 533 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
33 dégâts+71
06Tour 61 100 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
517 dégâts
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
250 dégâts
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
129 dégâtsFeu +4
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
151 dégâtsLumière +4
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
53 dégâts+105
07Tour 7530 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
476 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
54 dégâts+105
08Tour 8416 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
352 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
64 dégâts+115
09Tour 9388 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
388 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.