- Flammes CosmiquescompétenceCœur du deck
- Lumière cosmiquecompétenceCœur du deck
- Remplacer : BerserkT4à acheter
Maîtresse des Teintes + Apprentie de la Mort
Maîtresse des Teintes + Apprentie de la Mort (avec Squall et Épine Médusine) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, B en Or · Cristal et A en Bronze · Argent. Deck midrange sur 3 éléments, élimination estimée en 8,1 tours ; premier Tox à viser : Vampirisme au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentA
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Toxine enflamméecompétenceCœur du deck
- MuecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- Remplacer : CimetièreT8à acheter
- toxCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Vampirisme
- T4Berserk
- T6passer
- T8Cimetière
Vampirisme
Maîtresse des Teintes · Commune
Berserk
Squall, Émissaire des cauchemars · Rare
Remplacer : Berserk
Cimetière
Apprentie de la Mort · Épique
Remplacer : Cimetière
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,9% → +0%
À éviter pour ce deck
Bomba · Inversement · Métamorphe · Mimétisme · Multiplicateur · Optimisation · Phénix · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -3,8% · 8,7 toursEn second +3,8% · 7,9 tours
- Deck fragile+14,8%6,3 tours · point fort
- Deck tank-34,7%11,4 tours · faiblesse
- Résistant Feu-16,8%9,2 tours · faiblesse
- Résistant Eau-8%8,3 tours · faiblesse
- Résistant Terre-0,1%7,6 tours
- Résistant Nature-0,1%7,6 tours
- Résistant Ombre-15,1%9 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-2,1%7,7 tours
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 8,1 tours.
- 563 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 9,2 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 9 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 3 : premiers bonus (Squall, Émissaire des cauchemars).
- Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
- Tour 6 : pic de dégâts (1 099).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
One man army
Squall, Émissaire des cauchemarsChaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+3).
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+2) dans chaque élément.
ConseilléAffaiblissement
Épine MédusineDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléDurcissement
Apprentie de la MortAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+10 %).
ConseilléComment il gagne
Génération
Squall, Émissaire des cauchemars (+8 Feu, +8 Lumière) ; Maîtresse des Teintes (+9 partout) ; Épine Médusine (+7 Feu). Premiers bonus au tour 3.
Dégâts
Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 52 % des dégâts ; Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes) : 25 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,1 tours.
Survie
563 de soins sur la partie, surtout par Épine Médusine. 3 851 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3808 dégâts
06Tour 61 100 dégâts
07Tour 7530 dégâts
08Tour 8416 dégâts
09Tour 9388 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.