Aleera Mange-Cauchemars + Apprentie de la Mort

Aleera Mange-Cauchemars + Apprentie de la Mort (avec Maîtresse des Teintes et Cerf des Couleurs Funèbres) est le 2e deck à collection intermédiaire de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier S) et garde ce tier dans les trois rangs avec ces talents. Deck aggro en Ombre et Feu, élimination estimée en 5,6 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

IntermédiaireAggro / burstOmbreFeu
STier93,2% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeSOr · CristalSBronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Aleera Mange-Cauchemars

Ombre · Commune

  1. Mâche-motcompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxRemplaçable

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxCœur du deck

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
  2. MultiboostcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Cerf des Couleurs Funèbres

Nature · Rare

  1. Drain élémentairecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

3 ouvertures de boutique217 Spamtons générés+15,9% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 55 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 164 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 217 Spamtonspasser
T2

Poison

Cerf des Couleurs Funèbres · Commune

+9,1%
T4

Berserk

Maîtresse des Teintes · Rare

+6,8%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,9% → +0,4%

À éviter pour ce deck

Bomba · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Revanche · Temporalité · Ténacité

Score théorique15 012
Élimination estimée5,6 tours
PV effectifs2 936
Soins124
Spamtons / tour26

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -2,4% · 6 toursEn second +2,4% · 5,4 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 5,6 tours.
  • 124 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 6,8 tours.
  • Un seul générateur : Maîtresse des Teintes.

Déroulé de la partie

  1. Tour 3 : premiers bonus (Maîtresse des Teintes).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
  3. Tour 6 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Résilience

Aleera Mange-Cauchemars

Tant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).

Conseillé

Durcissement

Apprentie de la Mort

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé

Départ multi

Cerf des Couleurs Funèbres

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Maîtresse des Teintes (+6 partout). Premiers bonus au tour 3.

Dégâts

Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 33 % des dégâts ; Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 29 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 5,6 tours.

Survie

124 de soins sur la partie, surtout par Cerf des Couleurs Funèbres. 2 936 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 175 dégâts
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
75 dégâts+37
02Tour 2341 dégâts
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
265 dégâts
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
76 dégâts+38
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3695 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
396 dégâts
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
203 dégâts
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
96 dégâts+48
04Tour 4929 dégâts
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
813 dégâts
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
116 dégâts+58
05Tour 5538 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
397 dégâts
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
141 dégâts+71
06Tour 6717 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
336 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
177 dégâts
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
204 dégâts+102
07Tour 7Simulation terminée.

Simulation terminée.

08Tour 8Simulation terminée.

Simulation terminée.

09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.