- Mâche-motcompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxRemplaçable
Aleera Mange-Cauchemars + Apprentie de la Mort
Aleera Mange-Cauchemars + Apprentie de la Mort (avec Maîtresse des Teintes et Cerf des Couleurs Funèbres) est le 2e deck à collection intermédiaire de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier S) et garde ce tier dans les trois rangs avec ces talents. Deck aggro en Ombre et Feu, élimination estimée en 5,6 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeSOr · CristalSBronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxCœur du deck
- Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- Drain élémentairecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Berserk
- T6passer
Poison
Cerf des Couleurs Funèbres · Commune
Berserk
Maîtresse des Teintes · Rare
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,9% → +0,4%
À éviter pour ce deck
Bomba · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Revanche · Temporalité · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -2,4% · 6 toursEn second +2,4% · 5,4 tours
- Deck fragile+7,8%4,4 tours · point fort
- Deck tank-24,1%7,9 tours · faiblesse
- Résistant Feu-3,9%5,6 tours
- Résistant Eau-1,1%5,4 tours
- Résistant Terre-1,1%5,4 tours
- Résistant Nature-1,1%5,4 tours
- Résistant Ombre-14,3%6,8 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-1,1%5,4 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 5,6 tours.
- 124 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 6,8 tours.
- Un seul générateur : Maîtresse des Teintes.
Déroulé de la partie
- Tour 3 : premiers bonus (Maîtresse des Teintes).
- Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
- Tour 6 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Résilience
Aleera Mange-CauchemarsTant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).
ConseilléDurcissement
Apprentie de la MortAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléDépart multi
Cerf des Couleurs FunèbresBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléComment il gagne
Génération
Maîtresse des Teintes (+6 partout). Premiers bonus au tour 3.
Dégâts
Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 33 % des dégâts ; Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 29 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 5,6 tours.
Survie
124 de soins sur la partie, surtout par Cerf des Couleurs Funèbres. 2 936 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2341 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3695 dégâts
04Tour 4929 dégâts
05Tour 5538 dégâts
06Tour 6717 dégâts
07Tour 7Simulation terminée.
Simulation terminée.
08Tour 8Simulation terminée.
Simulation terminée.
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.