- CigarilloscompétenceCœur du deck
- Dernier plaisircompétenceCœur du deck
- Remplacer : BerserkT8à acheter
Aleera Mange-Cauchemars + Maîtresse des Teintes
Aleera Mange-Cauchemars + Maîtresse des Teintes (avec Commando Gerz et Cerf des Couleurs Funèbres) est le 8e deck à collection intermédiaire de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier B) ; avec ces talents, il est S en Bronze · Argent et C en Or · Cristal. Deck midrange sur 3 éléments, élimination estimée en 7,1 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalCBronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Mâche-motcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Sac de frappeT6à acheter
- toxRemplaçable
- Drain élémentairecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Berserk
- T6Brut
- T8Berserk
Poison
Cerf des Couleurs Funèbres · Commune
Berserk
Maîtresse des Teintes · Rare
Brut
Aleera Mange-Cauchemars · Rare
Remplacer : Sac de frappe
Berserk
Commando Gerz · Épique
Remplacer : Berserk
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +9,4% → +0%
À éviter pour ce deck
Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Reset · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -1,3% · 7,5 toursEn second +1,3% · 7,2 tours
- Deck fragile+24,8%4,3 tours · point fort
- Deck tank-59,7%10,3 tours · faiblesse
- Résistant Feu-3%7,1 tours
- Résistant Eau-3%7,1 tours
- Résistant Terre-6%7,4 tours · faiblesse
- Résistant Nature-3%7,1 tours
- Résistant Ombre-23%8,9 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-6%7,4 tours · faiblesse
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 7,1 tours.
- 348 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 8,9 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 7,4 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
- Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléRésilience
Aleera Mange-CauchemarsTant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).
ConseilléDépart multi
Cerf des Couleurs FunèbresBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléComment il gagne
Génération
Commando Gerz (+12 Terre, +12 Lumière) ; Maîtresse des Teintes (+6 partout). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 43 % des dégâts ; Drain élémentaire (Cerf des Couleurs Funèbres) : 37 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,1 tours.
Survie
348 de soins sur la partie, surtout par Cerf des Couleurs Funèbres. 4 776 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2436 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3398 dégâts
04Tour 41 152 dégâts
06Tour 6518 dégâts
08Tour 8194 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.