Esprit de la Faune + Dragon Ciel

Esprit de la Faune + Dragon Ciel (avec Maîtresse des Teintes et Aristocrate Nébulaire) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier B en Céleste · Légende, B en Or · Cristal et A en Bronze · Argent. Deck midrange en Nature et Lumière, élimination estimée en 8,1 tours ; premier Tox à viser : Cœur de nature au tour 2.

AccessibleMidrangeNatureLumière
BTier70,6% · Indice relatifv1.26

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalBBronze · ArgentA

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Esprit de la Faune

Nature · Commune

  1. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  2. Soin soleilcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
  2. MultiboostcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Dragon Ciel

Lumière · Commune

  1. Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
  2. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Aristocrate Nébulaire

Lumière · Commune

  1. Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique400 Spamtons générés+19,7% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 61 SpamtonsCœur de nature
  2. T4Chance 4 · 126 SpamtonsPhénix
  3. T6Chance 6 · 245 Spamtonspasser
  4. T8Chance 8 · 365 Spamtonspasser
T2

Cœur de nature

Maîtresse des Teintes · Commune

+6,3%
T4

Phénix

Aristocrate Nébulaire · Commune

+13,3%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,5% → +0%

À éviter pour ce deck

Bomba · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité

Score théorique13 061
Élimination estimée8,1 tours
PV effectifs5 060
Soins636
Spamtons / tour29

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -5,1% · 8,8 toursEn second +5,1% · 7,6 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 8,1 tours.
  • 636 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 9,2 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 3 : premiers bonus (Maîtresse des Teintes).
  2. Tour 6 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
  3. Tour 8 : pic de dégâts (1 020).
  4. Tour 9 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Armure des Âmes

Esprit de la Faune

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les résistances élémentaires de cette carte augmentent de (+10 %)

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+2) dans chaque élément.

Conseillé

Reset ultime

Dragon Ciel

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Conseillé

Transition

Aristocrate Nébulaire

Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Maîtresse des Teintes (+9 partout) ; Esprit de la Faune (+8 Nature) ; Dragon Ciel (+12 Nature). Premiers bonus au tour 3.

Dégâts

Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 49 % des dégâts ; Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes) : 21 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,1 tours.

Survie

636 de soins sur la partie, surtout par Esprit de la Faune. 5 060 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 20 dégâts
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3156 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Esprit de la Faune
Soin soleilEsprit de la Faune
+91
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
156 dégâts
04Tour 4625 dégâts
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
293 dégâtsNature +4
Esprit de la Faune
Appel de la forêtEsprit de la Faune
255 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
77 dégâts
05Tour 5Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

06Tour 6840 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Esprit de la Faune
Soin soleilEsprit de la Faune
+109
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
528 dégâtsNature +4
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
206 dégâts
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
106 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

08Tour 81 020 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
599 dégâtsNature +4
Esprit de la Faune
Appel de la forêtEsprit de la Faune
315 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
106 dégâts
09Tour 9250 dégâts
Esprit de la Faune
Soin soleilEsprit de la Faune
+109
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
250 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.