- Toxine enflamméecompétenceCœur du deck
- MuecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Maître Amphibian + Maîtresse des Teintes
Maître Amphibian + Maîtresse des Teintes (avec Épine Médusine et Aidan) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Eau et Terre, élimination estimée en 9,9 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Miasmes de la SagessecompétenceCœur du deck
- Remplacer : ÉrosionT6à acheter
- Champ libreT2à acheter
- Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- ChanceurcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Paie-torcheT10à acheter
- Remplacer : DisparitionT8à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Berserk
- T6Multiplicateur
- T8Berserk
- T10Cœur d'eau
Poison
Maître Amphibian · Commune
Berserk
Maîtresse des Teintes · Rare
Multiplicateur
Maître Amphibian · Rare
Remplacer : Érosion
Berserk
Aidan · Épique
Remplacer : Disparition
Cœur d'eau
Aidan · Épique
Remplacer : Paie-torche (compétence)
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +18,1% → +0%
À éviter pour ce deck
Inversement · Métamorphe · Optimisation · Revanche · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +3,4% · 9,8 toursEn second -3,4% · 10 tours
- Deck fragile+29,7%7,5 tours · point fort
- Deck tank-37%12,7 tours · faiblesse
- Résistant Feu-0,3%9,6 tours
- Résistant Eau-26,6%10,9 tours · faiblesse
- Résistant Terre-3,8%10 tours
- Résistant Nature-0,3%9,7 tours
- Résistant Ombre-0,3%9,7 tours
- Résistant Lumière-0,3%9,7 tours
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 9,9 tours.
- 440 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 10,9 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Aidan).
- Tour 3 : premier gros coup, Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes).
- Tour 6 : pic de dégâts (634).
- Tour 10 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Affaiblissement
Épine MédusineDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléDurcissement
Maître AmphibianAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléFocus
AidanAu début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.
ConseilléComment il gagne
Génération
Aidan (+100 au hasard) ; Épine Médusine (+7 Eau) ; Maîtresse des Teintes (+6 partout). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian) : 45 % des dégâts ; Toxine enflammée (Épine Médusine) : 31 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,9 tours.
Survie
440 de soins sur la partie, surtout par Épine Médusine. 3 758 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.