- MateriacompétenceCœur du deck
- Arc-en-cielcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
L'Inventeur + Maîtresse des Teintes
L'Inventeur + Maîtresse des Teintes (avec Aidan et Dragon de la Cité Infernale) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D dans les trois rangs. Deck rampe élémentaire sur 6 éléments, élimination estimée en 14,1 tours ; premier Tox à viser : Renvoi au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentD
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- ChanceurcompétenceCœur du deck
- Paie-torchecompétenceCœur du deck
- Remplacer : DisparitionT2à acheter
- Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- Dualité DraconiquecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT6à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Renvoi
- T4Berserk
- T6Provocation
- T8passer
- T10passer
Renvoi
Aidan · Commune
Remplacer : Disparition
Berserk
Maîtresse des Teintes · Rare
Provocation
Dragon de la Cité Infernale · Rare
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,9% → +0%
À éviter pour ce deck
Éternité · Inversement · Métamorphe · Provocation · Reset · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +1% · 16,4 toursEn second -1% · 16,6 tours
- Deck fragile+25,1%11,7 tours · point fort
- Deck tank-22,3%21,2 tours · faiblesse
- Résistant Feu-7,8%16,7 tours · faiblesse
- Résistant Eau-7,8%16,7 tours · faiblesse
- Résistant Terre-7,8%16,7 tours · faiblesse
- Résistant Nature-7,8%16,7 tours · faiblesse
- Résistant Ombre-9,1%17 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-7,8%16,7 tours · faiblesse
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 17 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 16,7 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Aidan).
- Tour 3 : premier gros coup, Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes).
- Tour 6 : pic de dégâts (521).
- Pas d’élimination en 10 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
L'InventeurDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléTransition
AidanQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+2) dans chaque élément.
ConseilléCœur FEU
Dragon de la Cité InfernaleCommence la partie avec le passif "Cœur de feu"
ConseilléComment il gagne
Génération
Aidan (+100 au hasard) ; L'Inventeur (+10 partout) ; Maîtresse des Teintes (+6 partout). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Arc-en-ciel (L'Inventeur) : 43 % des dégâts ; Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes) : 25 % des dégâts. 2 099 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 14).
Survie
Aucun soin : avec 4 654 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.