Esprit de la Faune + L'Épine d'Amour

Esprit de la Faune + L'Épine d'Amour (avec Gabriel et Maîtresse des Teintes) est le 26e deck à collection intermédiaire de la tier list SPAM 1.26 en Céleste · Légende (tier D) ; avec ces talents, il est C en Bronze · Argent et C en Or · Cristal. Deck rampe élémentaire en Nature et Lumière, élimination estimée en 8,8 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

IntermédiaireRampe élémentaireNatureLumière
DTier44,3% · Indice relatifv1.26

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Esprit de la Faune

Nature · Commune

  1. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  2. Soin soleilcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

L'Épine d'Amour

Terre · Commune

  1. SagessecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT2
    à acheter

Gabriel

Nature · Épique

  1. CoconcompétenceCœur du deck
  2. ChenillecompétenceCœur du deck
  3. PapilloncompétenceCœur du deck

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
  2. MultiboostcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique394 Spamtons générés+30,9% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 73 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 4 · 150 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 231 Spamtonspasser
  4. T8Chance 8 · 358 Spamtonspasser
T2

Cimetière

L'Épine d'Amour · Commune

+8,3%
T4

Berserk

Maîtresse des Teintes · Rare

+22,6%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,4% → +0%

À éviter pour ce deck

Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Vengeur

Score théorique9 762
Élimination estimée8,8 tours
PV effectifs4 431
Soins491
Spamtons / tour35

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +4,7% · 10,6 toursEn second -4,7% · 11,4 tours

Points forts

  • 4 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 8,8 tours.
  • 491 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 12,4 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Appel de la forêt (Esprit de la Faune).
  3. Tour 9 : pic de dégâts (831).
  4. Tour 9 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Anticipation

Esprit de la Faune

Au début de la partie, cette carte lance toutes ses compétences. Les compétences à cible unique visent une même carte adverse aléatoire.

Conseillé

Affaiblissement

L'Épine d'Amour

Diminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu

Conseillé

Vitalité des Âmes

Gabriel

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+2) dans chaque élément.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

L'Épine d'Amour (+14 Terre, +14 Nature, +14 Lumière) ; Gabriel (+30 Nature) ; Maîtresse des Teintes (+9 partout) ; Esprit de la Faune (+8 Nature). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes) : 36 % des dégâts ; Appel de la forêt (Esprit de la Faune) : 35 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,8 tours.

Survie

491 de soins sur la partie, surtout par Esprit de la Faune. 4 431 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 10 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
02Tour 20 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3251 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Esprit de la Faune
Soin soleilEsprit de la Faune
+127
Gabriel
CoconGabriel
49 dégâtsNature +5
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
202 dégâts
04Tour 4368 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Esprit de la Faune
Appel de la forêtEsprit de la Faune
368 dégâtsNature +4
05Tour 50 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
06Tour 6489 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Esprit de la Faune
Soin soleilEsprit de la Faune
+170
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Gabriel
ChenilleGabriel
192 dégâtsNature +10
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
297 dégâts
07Tour 70 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
08Tour 8494 dégâts
Esprit de la Faune
Appel de la forêtEsprit de la Faune
494 dégâtsNature +4
09Tour 9831 dégâts
Esprit de la Faune
Soin soleilEsprit de la Faune
+194
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Gabriel
PapillonGabriel
442 dégâtsNature +15
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
389 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.