Maîtresse des Teintes + Astry

Maîtresse des Teintes + Astry (avec Zayd et Raffteru) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D dans les trois rangs. Deck rampe élémentaire sur 6 éléments, élimination estimée en 11 tours ; premier Tox à viser : Soin primitif au tour 2.

Collection avancéeRampe élémentaireLumièreOmbre
DTier20% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentD

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
  2. MultiboostcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Zayd

Terre · Légendaire

  1. Fin du mondecompétenceCœur du deck
  2. ForteressecompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Astry

Lumière · Rare

  1. Génie incompriscompétenceCœur du deck
  2. Clair-obscurcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT6
    à acheter

Raffteru

Terre · Rare

  1. Secousse aléatoirecompétenceCœur du deck
  2. Bond-chanceuxcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique388 Spamtons générés+17,9% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 55 SpamtonsSoin primitif
  2. T4Chance 4 · 114 SpamtonsCœur vital
  3. T6Chance 6 · 222 SpamtonsCœur résistance
  4. T8Chance 8 · 329 Spamtonspasser
  5. T10Chance 10 · 388 Spamtonspasser
T2

Soin primitif

Raffteru · Commune

+6,5%
T4

Cœur vital

Maîtresse des Teintes · Rare

+5,3%
T6

Cœur résistance

Astry · Rare

+6%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +6,3% → +0%

À éviter pour ce deck

AoE · Bomba · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Ténacité

Score théorique6 592
Élimination estimée11 tours
PV effectifs3 893
Soins197
Spamtons / tour26

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +0,8% · 15,3 toursEn second -0,8% · 15,6 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • 197 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 16,8 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 16 tours.
  • Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 3 : premiers bonus (Maîtresse des Teintes).
  2. Tour 7 : premier gros coup, Fin du monde (Zayd).
  3. Tour 8 : pic de dégâts (957).
  4. Pas d’élimination en 10 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé

Blindage Partagé

Zayd

Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)

Conseillé

Imprudent

Astry

Applique immédiatement "Métamorphe aléatoire" à cette carte puis confère un bonus de (+500) PV.

Conseillé

Reset ultime

Raffteru

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Maîtresse des Teintes (+9 partout) ; Astry (+80 au hasard). Premiers bonus au tour 3.

Dégâts

Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes) : 41 % des dégâts ; Fin du monde (Zayd) : 38 % des dégâts. 2 655 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 11).

Survie

197 de soins sur la partie, surtout par Astry. 3 893 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 133 dégâts
Raffteru
Secousse aléatoireRaffteru
8 dégâts
Raffteru
Bond-chanceuxRaffteru
25 dégâts
02Tour 234 dégâts
Raffteru
Secousse aléatoireRaffteru
9 dégâts
Raffteru
Bond-chanceuxRaffteru
25 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3249 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Zayd
ForteresseZayd
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
169 dégâts
Raffteru
Secousse aléatoireRaffteru
11 dégâts
Astry
Clair-obscurAstry
37 dégâts+41
Raffteru
Bond-chanceuxRaffteru
32 dégâts
04Tour 460 dégâts
Astry
Génie incomprisAstry
random +40
Raffteru
Secousse aléatoireRaffteru
15 dégâts
Raffteru
Bond-chanceuxRaffteru
45 dégâts
05Tour 561 dégâts
Raffteru
Secousse aléatoireRaffteru
16 dégâts
Raffteru
Bond-chanceuxRaffteru
45 dégâts
06Tour 6339 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Zayd
ForteresseZayd
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
278 dégâts
Astry
Clair-obscurAstry
61 dégâts+67
07Tour 7756 dégâts
Zayd
Fin du mondeZayd
756 dégâts
08Tour 80 dégâts
Astry
Génie incomprisAstry
random +40
09Tour 9466 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
382 dégâts
Astry
Clair-obscurAstry
84 dégâts+92
10Tour 10Recharge des compétences.

Recharge des compétences.