- Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
Maîtresse des Teintes + Astry
Maîtresse des Teintes + Astry (avec Zayd et Raffteru) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D dans les trois rangs. Deck rampe élémentaire sur 6 éléments, élimination estimée en 11 tours ; premier Tox à viser : Soin primitif au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentD
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Fin du mondecompétenceCœur du deck
- ForteressecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Génie incompriscompétenceCœur du deck
- Clair-obscurcompétenceCœur du deck
- Champ libreT6à acheter
- Secousse aléatoirecompétenceCœur du deck
- Bond-chanceuxcompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Soin primitif
- T4Cœur vital
- T6Cœur résistance
- T8passer
- T10passer
Soin primitif
Raffteru · Commune
Cœur vital
Maîtresse des Teintes · Rare
Cœur résistance
Astry · Rare
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +6,3% → +0%
À éviter pour ce deck
AoE · Bomba · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +0,8% · 15,3 toursEn second -0,8% · 15,6 tours
- Deck fragile+1,6%11,4 tours
- Deck tank-43,6%20,4 tours · faiblesse
- Résistant Feu-27,2%16 tours · faiblesse
- Résistant Eau-27,2%16 tours · faiblesse
- Résistant Terre-21,8%15,5 tours · faiblesse
- Résistant Nature-27,5%16,8 tours · faiblesse
- Résistant Ombre-23,1%15,7 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-27,2%16 tours · faiblesse
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- 197 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 16,8 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 16 tours.
- Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 3 : premiers bonus (Maîtresse des Teintes).
- Tour 7 : premier gros coup, Fin du monde (Zayd).
- Tour 8 : pic de dégâts (957).
- Pas d’élimination en 10 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Départ multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléBlindage Partagé
ZaydAugmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)
ConseilléImprudent
AstryApplique immédiatement "Métamorphe aléatoire" à cette carte puis confère un bonus de (+500) PV.
ConseilléReset ultime
RaffteruLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléComment il gagne
Génération
Maîtresse des Teintes (+9 partout) ; Astry (+80 au hasard). Premiers bonus au tour 3.
Dégâts
Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes) : 41 % des dégâts ; Fin du monde (Zayd) : 38 % des dégâts. 2 655 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 11).
Survie
197 de soins sur la partie, surtout par Astry. 3 893 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3249 dégâts
04Tour 460 dégâts
06Tour 6339 dégâts
09Tour 9466 dégâts
10Tour 10Recharge des compétences.
Recharge des compétences.