Rampe Nature / Feu · Catimimi

Quatre cartes. Une même intention.

AccessibleRampe élémentaireNatureFeu
CTier57,4% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceGarder
  2. MultiboostcompétenceGarder
  3. Champ libreT6
    à acheter

Catimimi

Feu · Commune

  1. Claque sombrevolcompétenceGarder
  2. Champ libreT2
    à acheter
  3. Champ libre
    à acheter

Esprit Nature

Nature · Commune

  1. Souffle d'aircompétenceGarder
  2. ÉoliennecompétenceGarder
  3. Champ libreT8
    à acheter

Esprit de la Faune

Nature · Commune

  1. Appel de la forêtcompétenceGarder
  2. Soin soleilcompétenceGarder
  3. Champ libreT4
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

5 ouvertures de boutique280 Spamtons générés+16,5% Potentiel du plan
T2

Étourdissement

Catimimi · Légendaire

+2,5%
T4

Vengeur

Esprit de la Faune · Épique

+1,5%
T6

Cimetière

Maîtresse des Teintes · Rare

+11,5%
T8

Éternité

Esprit Nature · Légendaire

+1%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,1% → +0,1%

À éviter pour ce deck

AoE · Berserk · Bomba · Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Multiplicateur · Poison · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité

Score théorique9 376
Élimination estimée11,6 tours
PV effectifs3 031
Soins177

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 1 carte avec génération active.
  • 177 soins dans la simulation.
  • Des effets de contrôle valorisés par le modèle.

Points de vigilance

  • Élimination extrapolée au-delà de l’horizon simulé.
  • Génération active concentrée sur Esprit Nature.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Nature / Feu.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
  4. 04Élimination estimée : 11,6 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé

Pièce magique

Catimimi

Commencez la partie avec (+2) en Chance

Conseillé

Cavalerie

Esprit Nature

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).

Conseillé

Longueur

Esprit de la Faune

Au début de votre premier tour, une carte adverse aléatoire reçoit "Éternité"

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Esprit Nature alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Nature / Feu / Ombre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Catimimi + Maîtresse des Teintes présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 406 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 11,6 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Esprit de la Faune apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 3 031 PV effectifs et 177 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 114 dégâts
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
14Nature +1
02Tour 2200 dégâts
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
184Ombre +3 · Nature +3 · Feu +3
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
16Nature +1
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3197 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
176
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
21Nature +1
04Tour 4496 dégâts
Esprit de la Faune
Soin soleilEsprit de la Faune
+81
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
250Ombre +3 · Nature +3 · Feu +3
Esprit de la Faune
Appel de la forêtEsprit de la Faune
221Nature +2
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
25Nature +1
05Tour 527 dégâts
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
27Nature +1
06Tour 6547 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
319Ombre +3 · Nature +3 · Feu +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
228
07Tour 7Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

08Tour 8634 dégâts
Esprit de la Faune
Soin soleilEsprit de la Faune
+96
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
331Ombre +3 · Nature +3 · Feu +3
Esprit de la Faune
Appel de la forêtEsprit de la Faune
303Nature +2
09Tour 9267 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
267
10Tour 10259 dégâts
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
259Ombre +3 · Nature +3 · Feu +3