Rampe Nature / Eau · Lisa

Quatre cartes. Une même intention.

AccessibleRampe élémentaireNatureEau
CTier57,9% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Lisa, la Dragonnière

Nature · Commune

  1. Courant aléatoirecompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libreT4
    à acheter

Esprit Nature

Nature · Commune

  1. Souffle d'aircompétenceGarder
  2. ÉoliennecompétenceGarder
  3. Champ libreT2
    à acheter

Dragosaure Céleste

Nature · Commune

  1. Hurle frappecompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libre
    à acheter

Princesse Meridia

Nature · Rare

  1. Vent critiquecompétenceGarder
  2. VoluptécompétenceGarder
  3. Champ libre
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

5 ouvertures de boutique320 Spamtons générés+3,9% Potentiel du plan
T2

Étourdissement

Esprit Nature · Légendaire

+2,9%
T4

Éternité

Lisa, la Dragonnière · Légendaire

+1%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,1% → +0,1%

À éviter pour ce deck

AoE · Berserk · Bomba · Brut · Cimetière · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Multiplicateur · Mystère · Poison · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité

Score théorique9 407
Élimination estimée11,6 tours
PV effectifs4 455
Soins315

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 3 cartes avec génération active.
  • 315 soins dans la simulation.
  • Des effets de contrôle valorisés par le modèle.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Nature : -21 % de score, élimination en 15,9 tours contre ce profil.
  • Élimination extrapolée au-delà de l’horizon simulé.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Nature / Eau.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 9.
  4. 04Élimination estimée : 11,6 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

AOE Rare

Lisa, la Dragonnière

Commence la partie avec le passif "AoE"

Conseillé

Cavalerie

Esprit Nature

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).

Conseillé

AOE Rare

Dragosaure Céleste

Commence la partie avec le passif "AoE"

Conseillé

Life-8

Princesse Meridia

Les PV et PV max de la carte sont doublés au début du tour 8

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Lisa, la Dragonnière, Esprit Nature, Princesse Meridia alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Nature / Eau. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Lisa, la Dragonnière + Dragosaure Céleste présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 412 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 11,6 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Le modèle estime 4 455 PV effectifs et 315 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 111 dégâts
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
11Nature +1
02Tour 2139 dégâts
Princesse Meridia
VoluptéPrincesse Meridia
Eau +4 · Nature +4
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Lisa, la Dragonnière
Courant aléatoireLisa, la Dragonnière
121Nature +2
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
18Nature +1
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3204 dégâts
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Dragosaure Céleste
Hurle frappeDragosaure Céleste
184
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
20Nature +1
04Tour 4321 dégâts
Princesse Meridia
VoluptéPrincesse Meridia
Eau +4 · Nature +4
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Princesse Meridia
Vent critiquePrincesse Meridia
112
Lisa, la Dragonnière
Courant aléatoireLisa, la Dragonnière
183Nature +2
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
26Nature +1
05Tour 528 dégâts
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
28Nature +1
06Tour 6599 dégâts
Princesse Meridia
VoluptéPrincesse Meridia
Eau +4 · Nature +4
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Dragosaure Céleste
Hurle frappeDragosaure Céleste
319
Lisa, la Dragonnière
Courant aléatoireLisa, la Dragonnière
245Nature +2
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
35Nature +1
07Tour 7Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

08Tour 8469 dégâts
Princesse Meridia
VoluptéPrincesse Meridia
Eau +4 · Nature +4
Princesse Meridia
Vent critiquePrincesse Meridia
181
Lisa, la Dragonnière
Courant aléatoireLisa, la Dragonnière
288Nature +2
09Tour 9396 dégâts
Dragosaure Céleste
Hurle frappeDragosaure Céleste
396
10Tour 10252 dégâts
Princesse Meridia
VoluptéPrincesse Meridia
Eau +4 · Nature +4
Lisa, la Dragonnière
Courant aléatoireLisa, la Dragonnière
252Nature +2