Rampe Nature / Eau · Lisa

Quatre cartes. Une même intention.

AccessibleRampe élémentaireNatureEau
CTier59,6% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Lisa, la Dragonnière

Nature · Commune

  1. Courant aléatoirecompétenceGarder
  2. Remplacer : DisparitionT6
    à acheter
  3. Champ libreT2
    à acheter

Esprit Nature

Nature · Commune

  1. Souffle d'aircompétenceGarder
  2. Remplacer : ÉolienneT8
    à acheter
  3. Champ libre
    à acheter

Esprit de la Faune

Nature · Commune

  1. Appel de la forêtcompétenceGarder
  2. Soin soleilcompétenceGarder
  3. Champ libreT4
    à acheter

Princesse Meridia

Nature · Rare

  1. Vent critiquecompétenceGarder
  2. VoluptécompétenceGarder
  3. Champ libre
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

5 ouvertures de boutique270 Spamtons générés+25,7% Potentiel du plan
T2

Étourdissement

Lisa, la Dragonnière · Légendaire

+2,4%
T4

Vengeur

Esprit de la Faune · Épique

+1,6%
T6

Reset

Lisa, la Dragonnière · Épique

Remplacer : Disparition

+10,4%
T8

Cimetière

Esprit Nature · Rare

Remplacer : Éolienne (compétence)

+11,4%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,1% → +0,1%

À éviter pour ce deck

Berserk · Bomba · Brut · Cimetière · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Multiplicateur · Mystère · Poison · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité

Score théorique9 573
Élimination estimée11,7 tours
PV effectifs3 815
Soins364

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 3 cartes avec génération active.
  • 364 soins dans la simulation.
  • Des effets de contrôle valorisés par le modèle.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Nature : -20 % de score, élimination en 15,7 tours contre ce profil.
  • Élimination extrapolée au-delà de l’horizon simulé.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Nature / Eau.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
  4. 04Élimination estimée : 11,7 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

AOE Rare

Lisa, la Dragonnière

Commence la partie avec le passif "AoE"

Conseillé

Cœur NATURE

Esprit Nature

Commence la partie avec le passif Cœur de nature

Conseillé

Longueur

Esprit de la Faune

Au début de votre premier tour, une carte adverse aléatoire reçoit "Éternité"

Conseillé

Life-8

Princesse Meridia

Les PV et PV max de la carte sont doublés au début du tour 8

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Lisa, la Dragonnière, Esprit Nature, Princesse Meridia alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Nature / Eau. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Lisa, la Dragonnière + Esprit de la Faune présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 385 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 11,7 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Esprit de la Faune apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 3 815 PV effectifs et 364 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 112 dégâts
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
12Nature +1
02Tour 2154 dégâts
Princesse Meridia
VoluptéPrincesse Meridia
Eau +4 · Nature +4
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Lisa, la Dragonnière
Courant aléatoireLisa, la Dragonnière
134Nature +2
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
20Nature +1
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 322 dégâts
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
22Nature +1
04Tour 4655 dégâts
Esprit de la Faune
Soin soleilEsprit de la Faune
+51
Princesse Meridia
VoluptéPrincesse Meridia
Eau +4 · Nature +4
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Esprit de la Faune
Appel de la forêtEsprit de la Faune
262Nature +2
Princesse Meridia
Vent critiquePrincesse Meridia
138
Lisa, la Dragonnière
Courant aléatoireLisa, la Dragonnière
223Nature +2
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
32Nature +1
05Tour 535 dégâts
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
35Nature +1
06Tour 6291 dégâts
Princesse Meridia
VoluptéPrincesse Meridia
Eau +4 · Nature +4
Lisa, la Dragonnière
Courant aléatoireLisa, la Dragonnière
291Nature +2
07Tour 7Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

08Tour 81 011 dégâts
Esprit de la Faune
Soin soleilEsprit de la Faune
+51
Princesse Meridia
VoluptéPrincesse Meridia
Eau +4 · Nature +4
Esprit de la Faune
Appel de la forêtEsprit de la Faune
425Nature +2
Lisa, la Dragonnière
Courant aléatoireLisa, la Dragonnière
353Nature +2
Princesse Meridia
Vent critiquePrincesse Meridia
233
09Tour 9Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

10Tour 10313 dégâts
Princesse Meridia
VoluptéPrincesse Meridia
Eau +4 · Nature +4
Lisa, la Dragonnière
Courant aléatoireLisa, la Dragonnière
313Nature +2