- Courant aléatoirecompétenceGarder
- Remplacer : DisparitionT6à acheter
- Champ libreT2à acheter
Rampe Nature / Eau · Lisa
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Souffle d'aircompétenceGarder
- Remplacer : ÉolienneT8à acheter
- Champ libreà acheter
- Appel de la forêtcompétenceGarder
- Soin soleilcompétenceGarder
- Champ libreT4à acheter
- Vent critiquecompétenceGarder
- VoluptécompétenceGarder
- Champ libreà acheter
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
Étourdissement
Lisa, la Dragonnière · Légendaire
Vengeur
Esprit de la Faune · Épique
Reset
Lisa, la Dragonnière · Épique
Remplacer : Disparition
Cimetière
Esprit Nature · Rare
Remplacer : Éolienne (compétence)
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,1% → +0,1%
À éviter pour ce deck
Berserk · Bomba · Brut · Cimetière · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Multiplicateur · Mystère · Poison · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile-0,9%10,1 tours
- Deck tank-19,4%15,5 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%11,7 tours
- Résistant Eau0%11,7 tours
- Résistant Terre0%11,7 tours
- Résistant Nature-20,1%15,7 tours · faiblesse
- Résistant Ombre0%11,7 tours
- Résistant Lumière0%11,7 tours
Points forts
- 3 cartes avec génération active.
- 364 soins dans la simulation.
- Des effets de contrôle valorisés par le modèle.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Nature : -20 % de score, élimination en 15,7 tours contre ce profil.
- Élimination extrapolée au-delà de l’horizon simulé.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Nature / Eau.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
- 04Élimination estimée : 11,7 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
AOE Rare
Lisa, la DragonnièreCommence la partie avec le passif "AoE"
ConseilléCœur NATURE
Esprit NatureCommence la partie avec le passif Cœur de nature
ConseilléLongueur
Esprit de la FauneAu début de votre premier tour, une carte adverse aléatoire reçoit "Éternité"
ConseilléLife-8
Princesse MeridiaLes PV et PV max de la carte sont doublés au début du tour 8
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Lisa, la Dragonnière, Esprit Nature, Princesse Meridia alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Nature / Eau. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Lisa, la Dragonnière + Esprit de la Faune présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 385 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 11,7 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Esprit de la Faune apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 3 815 PV effectifs et 364 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2154 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
04Tour 4655 dégâts
06Tour 6291 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
08Tour 81 011 dégâts
09Tour 9Recharge des compétences.
Recharge des compétences.