Rampe Nature / Eau · Lisa

Quatre cartes. Une même intention.

Collection avancéeRampe élémentaireNatureEau
CTier59,7% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Lisa, la Dragonnière

Nature · Commune

  1. Courant aléatoirecompétenceGarder
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT4
    à acheter

Esprit Nature

Nature · Commune

  1. Souffle d'aircompétenceGarder
  2. ÉoliennecompétenceGarder
  3. Champ libreT8
    à acheter

Aldrin & Gorakar

Nature · Légendaire

  1. Valse des nuagescompétenceRemplaçable
  2. Souffle critiquecompétenceGarder
  3. Remplacer : PiétinementT2
    à acheter

Princesse Meridia

Nature · Rare

  1. Vent critiquecompétenceGarder
  2. VoluptécompétenceGarder
  3. Champ libreT6
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

5 ouvertures de boutique230 Spamtons générés+50,6% Potentiel du plan
T2

AoE

Aldrin & Gorakar · Épique

Remplacer : Piétinement (compétence)

+24,3%
T4

Berserk

Lisa, la Dragonnière · Rare

+10%
T6

Vengeur

Princesse Meridia · Épique

+13,9%
T8

Étourdissement

Esprit Nature · Légendaire

+2,5%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1% → +0%

À éviter pour ce deck

Contrecoup · Poison

Score théorique9 535
Élimination estimée11,3 tours
PV effectifs3 637
Soins613

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 3 cartes avec génération active.
  • 613 soins dans la simulation.
  • Des effets de contrôle valorisés par le modèle.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Nature : -10 % de score, élimination en 13,3 tours contre ce profil.
  • Élimination extrapolée au-delà de l’horizon simulé.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Nature / Eau.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
  4. 04Élimination estimée : 11,3 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

AOE Rare

Lisa, la Dragonnière

Commence la partie avec le passif "AoE"

Conseillé

Cœur NATURE

Esprit Nature

Commence la partie avec le passif Cœur de nature

Conseillé

Reset ultime

Aldrin & Gorakar

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Conseillé

Life-8

Princesse Meridia

Les PV et PV max de la carte sont doublés au début du tour 8

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Lisa, la Dragonnière, Esprit Nature, Princesse Meridia alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Nature / Eau. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Lisa, la Dragonnière + Aldrin & Gorakar présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 488 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 11,3 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Le modèle estime 3 637 PV effectifs et 613 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 137 dégâts
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
12Nature +1
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
25
02Tour 2224 dégâts
Princesse Meridia
VoluptéPrincesse Meridia
Eau +4 · Nature +4
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Lisa, la Dragonnière
Courant aléatoireLisa, la Dragonnière
134Nature +2
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
20Nature +1
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
41
Aldrin & Gorakar
PiétinementAldrin & Gorakar
29
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 368 dégâts
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
22Nature +1
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
46
04Tour 4478 dégâts
Princesse Meridia
VoluptéPrincesse Meridia
Eau +4 · Nature +4
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Lisa, la Dragonnière
Courant aléatoireLisa, la Dragonnière
209Nature +2
Princesse Meridia
Vent critiquePrincesse Meridia
138
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
30Nature +1
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
62
Aldrin & Gorakar
PiétinementAldrin & Gorakar
39
05Tour 5399 dégâts
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Aldrin & Gorakar
Valse des nuagesAldrin & Gorakar
298
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
33Nature +1
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
68
06Tour 6406 dégâts
Princesse Meridia
VoluptéPrincesse Meridia
Eau +4 · Nature +4
Lisa, la Dragonnière
Courant aléatoireLisa, la Dragonnière
278Nature +2
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
80
Aldrin & Gorakar
PiétinementAldrin & Gorakar
48
07Tour 782 dégâts
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
82
08Tour 8693 dégâts
Princesse Meridia
VoluptéPrincesse Meridia
Eau +4 · Nature +4
Lisa, la Dragonnière
Courant aléatoireLisa, la Dragonnière
327Nature +2
Princesse Meridia
Vent critiquePrincesse Meridia
216
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
95
Aldrin & Gorakar
PiétinementAldrin & Gorakar
55
09Tour 996 dégâts
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
96
10Tour 10463 dégâts
Princesse Meridia
VoluptéPrincesse Meridia
Eau +4 · Nature +4
Lisa, la Dragonnière
Courant aléatoireLisa, la Dragonnière
293Nature +2
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
109
Aldrin & Gorakar
PiétinementAldrin & Gorakar
61