Midrange Nature · Dragosaure Céleste

Quatre cartes. Une même intention.

IntermédiaireMidrangeNature
BTier70,8% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Gabriel

Nature · Épique

  1. CoconcompétenceGarder
  2. ChenillecompétenceGarder
  3. PapilloncompétenceGarder

Dragosaure Céleste

Nature · Commune

  1. Hurle frappecompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libre
    à acheter

Esprit Nature

Nature · Commune

  1. Souffle d'aircompétenceGarder
  2. ÉoliennecompétenceGarder
  3. Champ libreT2
    à acheter

Esprit de la Faune

Nature · Commune

  1. Appel de la forêtcompétenceGarder
  2. Soin soleilcompétenceGarder
  3. Champ libre
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique311 Spamtons générés+2,2% Potentiel du plan
T2

Étourdissement

Esprit Nature · Légendaire

+2,2%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,1% → +0,1%

À éviter pour ce deck

AoE · Berserk · Bomba · Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Multiplicateur · Poison · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité

Score théorique10 339
Élimination estimée9 tours
PV effectifs5 144
Soins101

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 2 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 9 tours.
  • 101 soins dans la simulation.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Nature : -29 % de score, élimination en 15,1 tours contre ce profil.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Nature.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 9.
  4. 04Élimination estimée : 9 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Gabriel

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)

Conseillé

AOE Rare

Dragosaure Céleste

Commence la partie avec le passif "AoE"

Conseillé

Cœur NATURE

Esprit Nature

Commence la partie avec le passif Cœur de nature

Conseillé

Longueur

Esprit de la Faune

Au début de votre premier tour, une carte adverse aléatoire reçoit "Éternité"

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Gabriel, Esprit Nature alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Nature. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Dragosaure Céleste + Esprit de la Faune présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Esprit de la Faune apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 5 144 PV effectifs et 101 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 112 dégâts
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
12Nature +1
02Tour 215 dégâts
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
15Nature +1
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3271 dégâts
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Gabriel
CoconGabriel
42Nature +5
Dragosaure Céleste
Hurle frappeDragosaure Céleste
207
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
22Nature +1
04Tour 4255 dégâts
Esprit de la Faune
Soin soleilEsprit de la Faune
+51
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Esprit de la Faune
Appel de la forêtEsprit de la Faune
229Nature +2
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
26Nature +1
05Tour 529 dégâts
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
29Nature +1
06Tour 6543 dégâts
Gabriel
ChenilleGabriel
156Nature +10
Dragosaure Céleste
Hurle frappeDragosaure Céleste
387
07Tour 7Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

08Tour 8385 dégâts
Esprit de la Faune
Soin soleilEsprit de la Faune
+51
Esprit de la Faune
Appel de la forêtEsprit de la Faune
385Nature +2
09Tour 9776 dégâts
Dragosaure Céleste
Hurle frappeDragosaure Céleste
432
Gabriel
PapillonGabriel
344Nature +15
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.