Midrange Eau / Nature · Le compagnon des esprits

Quatre cartes. Une même intention.

Collection avancéeMidrangeEauNature
CTier57,8% · Indice relatifv1.19
Hors tier list actuelle · Cette composition a été classée par une analyse précédente. Elle reste évaluée avec le moteur du jour, mais ne figure plus dans la tier list.Voir la tier list du moment

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Princesse Meridia

Nature · Rare

  1. Vent critiquecompétenceGarder
  2. VoluptécompétenceGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Zayd

Terre · Légendaire

  1. Fin du mondecompétenceGarder
  2. ForteressecompétenceGarder
  3. toxGarder

Épine Médusine

Ombre · Commune

  1. Toxine enflamméecompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Le compagnon des esprits

Eau · Commune

  1. Petite vaguecompétenceGarder
  2. HasardocompétenceGarder
  3. toxGarder
Score théorique9 453
Élimination estimée10,1 tours
PV effectifs4 150
Soins444

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 1 carte avec génération active.
  • 444 soins dans la simulation.
  • Des effets de contrôle valorisés par le modèle.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Eau : -18 % de score, élimination en 15,1 tours contre ce profil.
  • Élimination extrapolée au-delà de l’horizon simulé.
  • Génération active concentrée sur Princesse Meridia.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Eau / Nature.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 6.
  4. 04Élimination estimée : 10,1 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Life-8

Princesse Meridia

Les PV et PV max de la carte sont doublés au début du tour 8

Conseillé

Blindage Partagé

Zayd

Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10%)

Conseillé

Terrain aquatique

Épine Médusine

Bonus (+7) Eau.

Conseillé

One man army

Le compagnon des esprits

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Princesse Meridia alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Eau / Nature. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Le compagnon des esprits + Épine Médusine présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 780 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 10,1 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Zayd, Épine Médusine apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 4 150 PV effectifs et 444 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1109 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
39+18
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
39
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
31
02Tour 2135 dégâts
Princesse Meridia
VoluptéPrincesse Meridia
Eau +4 · Nature +4
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
51+18
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
47
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
37
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3135 dégâts
Zayd
ForteresseZayd
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
51+18
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
47
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
37
04Tour 4234 dégâts
Princesse Meridia
VoluptéPrincesse Meridia
Eau +4 · Nature +4
Princesse Meridia
Vent critiquePrincesse Meridia
73
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
62+18
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
55
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
44
05Tour 5182 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
62+18
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
55
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
65
06Tour 6224 dégâts
Princesse Meridia
VoluptéPrincesse Meridia
Eau +4 · Nature +4
Zayd
ForteresseZayd
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
74+18
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
75
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
75
07Tour 7286 dégâts
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
87
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
74+18
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
125
08Tour 8443 dégâts
Princesse Meridia
VoluptéPrincesse Meridia
Eau +4 · Nature +4
Princesse Meridia
Vent critiquePrincesse Meridia
104
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
113
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
85+18
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
141
09Tour 9367 dégâts
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
113
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
85+18
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
169
10Tour 10426 dégâts
Princesse Meridia
VoluptéPrincesse Meridia
Eau +4 · Nature +4
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
141
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
97+18
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
188