Midrange Eau / Nature · Le compagnon des esprits

Quatre cartes. Une même intention.

AccessibleMidrangeEauNature
DTier47,4% · Indice relatifv1.19
Hors tier list actuelle · Cette composition a été classée par une analyse précédente. Elle reste évaluée avec le moteur du jour, mais ne figure plus dans la tier list.Voir la tier list du moment

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Princesse Meridia

Nature · Rare

  1. Vent critiquecompétenceGarder
  2. VoluptécompétenceGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Épine Médusine

Ombre · Commune

  1. Toxine enflamméecompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Apprenti Évocateur

Eau · Commune

  1. Petit sortilègecompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. toxGarder

Le compagnon des esprits

Eau · Commune

  1. Petite vaguecompétenceGarder
  2. HasardocompétenceGarder
  3. toxGarder
Score théorique8 743
Élimination estimée13,3 tours
PV effectifs5 332
Soins444

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 2 cartes avec génération active.
  • 444 soins dans la simulation.
  • Des effets de contrôle valorisés par le modèle.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Eau : -27 % de score, élimination en 20 tours contre ce profil.
  • Élimination extrapolée au-delà de l’horizon simulé.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Eau / Nature.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 6.
  4. 04Élimination estimée : 13,3 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Life-8

Princesse Meridia

Les PV et PV max de la carte sont doublés au début du tour 8

Conseillé

Terrain aquatique

Épine Médusine

Bonus (+7) Eau.

Conseillé

Vitalité des Âmes

Apprenti Évocateur

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)

Conseillé

One man army

Le compagnon des esprits

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Princesse Meridia, Apprenti Évocateur alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Eau / Nature. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Le compagnon des esprits + Épine Médusine présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 100 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 13,3 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Épine Médusine apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 5 332 PV effectifs et 444 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1117 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
43+18
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
41
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
33
02Tour 2149 dégâts
Princesse Meridia
VoluptéPrincesse Meridia
Eau +4 · Nature +4
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
57+18
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
51
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
41
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3264 dégâts
Apprenti Évocateur
Petit sortilègeApprenti Évocateur
107
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
61+18
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
53
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
43
04Tour 4288 dégâts
Princesse Meridia
VoluptéPrincesse Meridia
Eau +4 · Nature +4
Princesse Meridia
Vent critiquePrincesse Meridia
73
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
75+18
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
64
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
76
05Tour 5237 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
79+18
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
79
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
79
06Tour 6427 dégâts
Princesse Meridia
VoluptéPrincesse Meridia
Eau +4 · Nature +4
Apprenti Évocateur
Petit sortilègeApprenti Évocateur
152
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
93+18
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
91
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
91
07Tour 797 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
97+18
08Tour 8215 dégâts
Princesse Meridia
VoluptéPrincesse Meridia
Eau +4 · Nature +4
Princesse Meridia
Vent critiquePrincesse Meridia
104
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
111+18
09Tour 9297 dégâts
Apprenti Évocateur
Petit sortilègeApprenti Évocateur
182
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
115+18
10Tour 10129 dégâts
Princesse Meridia
VoluptéPrincesse Meridia
Eau +4 · Nature +4
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
129+18