- Remplacer : Vent critiqueT8à acheter
- VoluptécompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Princesse Meridia + Chimère Brasse-chair
Princesse Meridia + Chimère Brasse-chair (avec Zombie Floral et Souverain des Chutes d'Éther) est le 8e deck de la tier list SPAM 1.26 en Céleste · Légende (tier B) ; avec ces talents, il est S en Bronze · Argent et A en Or · Cristal. Deck midrange en Eau et Nature, élimination estimée en 7,6 tours ; premier Tox à viser : Soin primitif au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalABronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Galop arctiquecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- toxRemplaçable
- Malédiction aquatiquecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxRemplaçable
- Laser glacialcompétenceCœur du deck
- Chute critiquecompétenceCœur du deck
- Chute précisecompétenceCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Soin primitif
- T4passer
- T6passer
- T8Cœur vital
Soin primitif
Princesse Meridia · Commune
Cœur vital
Princesse Meridia · Épique
Remplacer : Vent critique (compétence)
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1% → +0,8%
À éviter pour ce deck
Bomba · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de terre · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Ténacité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -2,1% · 7,8 toursEn second +2,1% · 7 tours
- Deck fragile-0,2%7,1 tours
- Deck tank-14,7%8,8 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%7,2 tours
- Résistant Eau-0,9%7,3 tours
- Résistant Terre0%7,2 tours
- Résistant Nature-1%7,3 tours
- Résistant Ombre0%7,2 tours
- Résistant Lumière0%7,2 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 7,6 tours.
- 1 273 de soins sur la partie.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Un seul générateur : Princesse Meridia.
- Dépend de Galop arctique (Chimère Brasse-chair).
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Princesse Meridia).
- Tour 6 : premier gros coup, Galop arctique (Chimère Brasse-chair).
- Tour 8 : pic de dégâts (1 910).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Life-8
Princesse MeridiaLes PV et PV max de la carte sont doublés au début du tour 8
ConseilléFrappe
Chimère Brasse-chairAugmente les dégâts critiques de (+1).
ConseilléReset ultime
Zombie FloralLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléAffaiblissement
Souverain des Chutes d'ÉtherDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléComment il gagne
Génération
Princesse Meridia (+16 Eau, +16 Nature). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Galop arctique (Chimère Brasse-chair) : 61 % des dégâts ; Malédiction aquatique (Zombie Floral) : 32 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,6 tours.
Survie
1 273 de soins sur la partie, surtout par Chimère Brasse-chair. 4 195 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 16 dégâts
02Tour 2273 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 313 dégâts
04Tour 4578 dégâts
05Tour 523 dégâts
06Tour 6737 dégâts
07Tour 735 dégâts
08Tour 81 910 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.