- Feu humidecompétenceGarder
- Eau-brûlantecompétenceGarder
- Champ libreRien de rentable
Rampe Eau / Nature · Le compagnon des esprits
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Vent critiquecompétenceGarder
- VoluptécompétenceGarder
- Champ libreRien de rentable
- Toxine enflamméecompétenceGarder
- toxGarder
- Champ libreRien de rentable
- Petite vaguecompétenceGarder
- HasardocompétenceGarder
- toxGarder
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile+6,8%10 tours · point fort
- Deck tank-26,9%20 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%13,3 tours
- Résistant Eau-20,6%17,7 tours · faiblesse
- Résistant Terre0%13,3 tours
- Résistant Nature-0,1%13,3 tours
- Résistant Ombre0%13,3 tours
- Résistant Lumière0%13,3 tours
Points forts
- 2 cartes avec génération active.
- 638 soins dans la simulation.
- Des effets de contrôle valorisés par le modèle.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Eau : -21 % de score, élimination en 17,7 tours contre ce profil.
- Élimination extrapolée au-delà de l’horizon simulé.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Eau / Nature.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 6.
- 04Élimination estimée : 13,3 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Roulette
Amber10% de chance de récupérer votre capacité une fois lancée.
ConseilléLife-8
Princesse MeridiaLes PV et PV max de la carte sont doublés au début du tour 8
ConseilléTerrain aquatique
Épine MédusineBonus (+7) Eau.
ConseilléContre
Le compagnon des espritsApplique "Revanche" à la carte adverse si les PV sont inférieurs à 25 %.
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Amber, Princesse Meridia alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Eau / Nature / Feu. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Le compagnon des esprits + Épine Médusine présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 100 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 13,3 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Épine Médusine apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 3 853 PV effectifs et 638 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.