Rampe Eau / Nature · Le compagnon des esprits

Quatre cartes. Une même intention.

IntermédiaireRampe élémentaireEauNature
DTier44,9% · Indice relatifv1.19
Hors tier list actuelle · Cette composition a été classée par une analyse précédente. Elle reste évaluée avec le moteur du jour, mais ne figure plus dans la tier list.Voir la tier list du moment

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Amber

Feu · Rare

  1. Feu humidecompétenceGarder
  2. Eau-brûlantecompétenceGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Princesse Meridia

Nature · Rare

  1. Vent critiquecompétenceGarder
  2. VoluptécompétenceGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Épine Médusine

Ombre · Commune

  1. Toxine enflamméecompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Le compagnon des esprits

Eau · Commune

  1. Petite vaguecompétenceGarder
  2. HasardocompétenceGarder
  3. toxGarder
Score théorique8 567
Élimination estimée13,3 tours
PV effectifs3 853
Soins638

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 2 cartes avec génération active.
  • 638 soins dans la simulation.
  • Des effets de contrôle valorisés par le modèle.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Eau : -21 % de score, élimination en 17,7 tours contre ce profil.
  • Élimination extrapolée au-delà de l’horizon simulé.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Eau / Nature.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 6.
  4. 04Élimination estimée : 13,3 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Roulette

Amber

10% de chance de récupérer votre capacité une fois lancée.

Conseillé

Life-8

Princesse Meridia

Les PV et PV max de la carte sont doublés au début du tour 8

Conseillé

Terrain aquatique

Épine Médusine

Bonus (+7) Eau.

Conseillé

Contre

Le compagnon des esprits

Applique "Revanche" à la carte adverse si les PV sont inférieurs à 25 %.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Amber, Princesse Meridia alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Eau / Nature / Feu. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Le compagnon des esprits + Épine Médusine présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 100 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 13,3 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Épine Médusine apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 3 853 PV effectifs et 638 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1109 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
39+18
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
39
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
31
02Tour 2135 dégâts
Princesse Meridia
VoluptéPrincesse Meridia
Eau +4 · Nature +4
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
51+18
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
47
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
37
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3281 dégâts
Amber
Feu humideAmber
60Eau +4
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
65+18
Amber
Eau-brûlanteAmber
54Feu +4
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
57
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
45
04Tour 4267 dégâts
Princesse Meridia
VoluptéPrincesse Meridia
Eau +4 · Nature +4
Princesse Meridia
Vent critiquePrincesse Meridia
73
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
77+34
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
65
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
52
05Tour 5194 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
77+34
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
65
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
52
06Tour 6415 dégâts
Princesse Meridia
VoluptéPrincesse Meridia
Eau +4 · Nature +4
Amber
Feu humideAmber
88Eau +4
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
103+34
Amber
Eau-brûlanteAmber
75Feu +4
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
83
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
66
07Tour 7103 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
103+51
08Tour 8218 dégâts
Princesse Meridia
VoluptéPrincesse Meridia
Eau +4 · Nature +4
Princesse Meridia
Vent critiquePrincesse Meridia
104
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
114+51
09Tour 9315 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
114+51
Amber
Feu humideAmber
109Eau +4
Amber
Eau-brûlanteAmber
92Feu +4
10Tour 10140 dégâts
Princesse Meridia
VoluptéPrincesse Meridia
Eau +4 · Nature +4
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
140+67