Shinobi Éclairant + L'Épine d'Amour

Shinobi Éclairant + L'Épine d'Amour (avec Lueur d'Espoir et Maîtresse des Teintes) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, D en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck midrange sur 3 éléments, élimination estimée en 9,6 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.

IntermédiaireMidrangeLumièreTerre
DTier44,5% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

L'Épine d'Amour

Terre · Commune

  1. SagessecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Lueur d'Espoir

Lumière · Commune

  1. RespirationcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : ChanceurT10
    à acheter
  3. Champ libreT6
    à acheter

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
  2. MultiboostcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT8
    à acheter

Shinobi Éclairant

Lumière · Rare

  1. Éclair jaunecompétenceCœur du deck
  2. Kung‑FucompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique445 Spamtons générés+101,5% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 4 · 71 SpamtonsBerserk
  2. T4Chance 8 · 146 SpamtonsMultiplicateur
  3. T6Chance 12 · 267 SpamtonsCœur de lumière
  4. T8Chance 16 · 334 SpamtonsCœur résistance
  5. T10Chance 20 · 445 SpamtonsCœur résistance
T2

Berserk

L'Épine d'Amour · Rare

+15,4%
T4

Multiplicateur

Shinobi Éclairant · Rare

+26,3%
T6

Cœur de lumière

Lueur d'Espoir · Épique

+49,1%
T8

Cœur résistance

Maîtresse des Teintes · Légendaire

+5,5%
T10

Cœur résistance

Lueur d'Espoir · Épique

Remplacer : Chanceur

+5,2%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +5,2% → +0%

À éviter pour ce deck

Métamorphe · Optimisation · Revanche

Score théorique8 948
Élimination estimée9,6 tours
PV effectifs3 300
Soins1 055
Spamtons / tour34

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -1,2% · 11,8 toursEn second +1,2% · 11,5 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 9,6 tours.
  • 1 055 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 12,3 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 11,9 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
  2. Tour 5 : premier gros coup, Éclair jaune (Shinobi Éclairant).
  3. Tour 10 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Affaiblissement

L'Épine d'Amour

Diminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu

Conseillé

Roulette

Lueur d'Espoir

Toutes les compétences de cette carte gagnent Écho (10 %).

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé

Boule de Crit

Shinobi Éclairant

Augmente les critiques de cette carte de (+2 %) à chaque tour

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

L'Épine d'Amour (+10 Terre, +10 Nature, +10 Lumière) ; Maîtresse des Teintes (+9 partout). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Éclair jaune (Shinobi Éclairant) : 49 % des dégâts ; Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes) : 29 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,6 tours.

Survie

1 055 de soins sur la partie, surtout par Lueur d'Espoir. 3 300 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 10 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Lueur d'Espoir
RespirationLueur d'Espoir
+67
02Tour 20 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Lueur d'Espoir
RespirationLueur d'Espoir
+76
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3202 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Lueur d'Espoir
RespirationLueur d'Espoir
+99
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
202 dégâts
04Tour 40 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Lueur d'Espoir
RespirationLueur d'Espoir
+108
05Tour 5950 dégâts
Lueur d'Espoir
RespirationLueur d'Espoir
+108
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Shinobi Éclairant
Éclair jauneShinobi Éclairant
610 dégâts
Shinobi Éclairant
Kung‑FuShinobi Éclairant
340 dégâts
06Tour 6264 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Lueur d'Espoir
RespirationLueur d'Espoir
+130
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
264 dégâts
07Tour 70 dégâts
Lueur d'Espoir
RespirationLueur d'Espoir
+130
08Tour 80 dégâts
Lueur d'Espoir
RespirationLueur d'Espoir
+130
09Tour 9304 dégâts
Lueur d'Espoir
RespirationLueur d'Espoir
+130
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
304 dégâts
10Tour 10935 dégâts
Lueur d'Espoir
RespirationLueur d'Espoir
+144
Shinobi Éclairant
Éclair jauneShinobi Éclairant
689 dégâts
Shinobi Éclairant
Kung‑FuShinobi Éclairant
246 dégâts