- SagessecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Shinobi Éclairant + L'Épine d'Amour
Shinobi Éclairant + L'Épine d'Amour (avec Lueur d'Espoir et Maîtresse des Teintes) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, D en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck midrange sur 3 éléments, élimination estimée en 9,6 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- RespirationcompétenceCœur du deck
- Remplacer : ChanceurT10à acheter
- Champ libreT6à acheter
- Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT8à acheter
- Éclair jaunecompétenceCœur du deck
- Kung‑FucompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Berserk
- T4Multiplicateur
- T6Cœur de lumière
- T8Cœur résistance
- T10Cœur résistance
Berserk
L'Épine d'Amour · Rare
Multiplicateur
Shinobi Éclairant · Rare
Cœur de lumière
Lueur d'Espoir · Épique
Cœur résistance
Maîtresse des Teintes · Légendaire
Cœur résistance
Lueur d'Espoir · Épique
Remplacer : Chanceur
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +5,2% → +0%
À éviter pour ce deck
Métamorphe · Optimisation · Revanche
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -1,2% · 11,8 toursEn second +1,2% · 11,5 tours
- Deck fragile+12,5%9,6 tours · point fort
- Deck tank-34,2%15,6 tours · faiblesse
- Résistant Feu-0,2%11 tours
- Résistant Eau-0,2%11 tours
- Résistant Terre-10,4%12,3 tours · faiblesse
- Résistant Nature-0,4%11,1 tours
- Résistant Ombre-0,2%11 tours
- Résistant Lumière-7,2%11,9 tours · faiblesse
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 9,6 tours.
- 1 055 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 12,3 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 11,9 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
- Tour 5 : premier gros coup, Éclair jaune (Shinobi Éclairant).
- Tour 10 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Affaiblissement
L'Épine d'AmourDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléRoulette
Lueur d'EspoirToutes les compétences de cette carte gagnent Écho (10 %).
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléBoule de Crit
Shinobi ÉclairantAugmente les critiques de cette carte de (+2 %) à chaque tour
ConseilléComment il gagne
Génération
L'Épine d'Amour (+10 Terre, +10 Nature, +10 Lumière) ; Maîtresse des Teintes (+9 partout). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Éclair jaune (Shinobi Éclairant) : 49 % des dégâts ; Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes) : 29 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,6 tours.
Survie
1 055 de soins sur la partie, surtout par Lueur d'Espoir. 3 300 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.