Commando Gerz + Shinobi Éclairant

Commando Gerz + Shinobi Éclairant (avec L'Épine d'Amour et Lueur d'Espoir) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire sur 3 éléments, élimination estimée en 9,4 tours ; premier Tox à viser : Renvoi au tour 2.

IntermédiaireRampe élémentaireLumièreTerre
CTier56,5% · Indice relatifv1.26

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

L'Épine d'Amour

Terre · Commune

  1. SagessecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT2
    à acheter

Lueur d'Espoir

Lumière · Commune

  1. RespirationcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : ChanceurT8
    à acheter
  3. Champ libreT4
    à acheter

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceCœur du deck
  2. Dernier plaisircompétenceCœur du deck
  3. toxRemplaçable

Shinobi Éclairant

Lumière · Rare

  1. Éclair jaunecompétenceCœur du deck
  2. Kung‑FucompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT6
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique335 Spamtons générés+48,9% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 3 · 59 SpamtonsRenvoi
  2. T4Chance 6 · 122 SpamtonsCœur de lumière
  3. T6Chance 9 · 189 SpamtonsVengeur
  4. T8Chance 12 · 260 SpamtonsCœur de lumière
  5. T10Chance 15 · 335 Spamtonspasser
T2

Renvoi

L'Épine d'Amour · Commune

+5,8%
T4

Cœur de lumière

Lueur d'Espoir · Rare

+9,5%
T6

Vengeur

Shinobi Éclairant · Épique

+22,5%
T8

Cœur de lumière

Lueur d'Espoir · Épique

Remplacer : Chanceur

+11,1%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,3% → +0%

À éviter pour ce deck

AoE · Bomba · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Revanche · Ténacité

Score théorique11 290
Élimination estimée9,4 tours
PV effectifs5 215
Soins1 237
Spamtons / tour28

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -2% · 10,3 toursEn second +2% · 10 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 9,4 tours.
  • 1 237 de soins sur la partie.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
  2. Tour 5 : premier gros coup, Éclair jaune (Shinobi Éclairant).
  3. Tour 10 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Affaiblissement

L'Épine d'Amour

Diminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu

Conseillé

Roulette

Lueur d'Espoir

Toutes les compétences de cette carte gagnent Écho (10 %).

Conseillé

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Boule de Crit

Shinobi Éclairant

Augmente les critiques de cette carte de (+2 %) à chaque tour

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

L'Épine d'Amour (+20 Terre, +20 Nature, +20 Lumière) ; Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Dernier plaisir (Commando Gerz) : 49 % des dégâts ; Éclair jaune (Shinobi Éclairant) : 33 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,4 tours.

Survie

1 237 de soins sur la partie, surtout par Lueur d'Espoir. 5 215 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 10 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Lueur d'Espoir
RespirationLueur d'Espoir
+67
02Tour 20 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Lueur d'Espoir
RespirationLueur d'Espoir
+87
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 30 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Lueur d'Espoir
RespirationLueur d'Espoir
+98
04Tour 40 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Lueur d'Espoir
RespirationLueur d'Espoir
+118
05Tour 51 185 dégâts
Lueur d'Espoir
RespirationLueur d'Espoir
+118
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Shinobi Éclairant
Éclair jauneShinobi Éclairant
761 dégâts
Shinobi Éclairant
Kung‑FuShinobi Éclairant
424 dégâts
06Tour 60 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Lueur d'Espoir
RespirationLueur d'Espoir
+137
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
07Tour 70 dégâts
Lueur d'Espoir
RespirationLueur d'Espoir
+149
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
08Tour 80 dégâts
Lueur d'Espoir
RespirationLueur d'Espoir
+160
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
09Tour 90 dégâts
Lueur d'Espoir
RespirationLueur d'Espoir
+180
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
10Tour 101 149 dégâts
Lueur d'Espoir
RespirationLueur d'Espoir
+191
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Commando Gerz
Dernier plaisirCommando Gerz
1 149 dégâts