Aleera Mange-Cauchemars + Catimimi

Aleera Mange-Cauchemars + Catimimi (avec Yotaru Gardefeuille et Paguroniyx) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier A en Céleste · Légende, S en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck midrange en Ombre, élimination estimée en 7,1 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

AccessibleMidrangeOmbre
ATier82,7% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeAOr · CristalSBronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Aleera Mange-Cauchemars

Ombre · Commune

  1. Mâche-motcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Sac de frappeT8
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Yotaru Gardefeuille

Nature · Commune

  1. ProtectcompétenceCœur du deck
  2. Protect-terrecompétenceCœur du deck
  3. Protect-boostcompétenceCœur du deck

Catimimi

Feu · Commune

  1. Claque sombrevolcompétenceCœur du deck
  2. Champ libreT2
    à acheter
  3. Champ libreT4
    à acheter

Paguroniyx

Ombre · Commune

  1. TerriercompétenceCœur du deck
  2. Cisaille vénéneusecompétenceRemplaçable
  3. toxRemplaçable

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique220 Spamtons générés+21,2% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 49 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 102 SpamtonsPoison
  3. T6Chance 6 · 159 Spamtonspasser
  4. T8Chance 8 · 220 SpamtonsBerserk
T2

Poison

Catimimi · Commune

+10,7%
T4

Poison

Catimimi · Rare

+5,5%
T8

Berserk

Aleera Mange-Cauchemars · Épique

Remplacer : Sac de frappe

+5%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,4% → +4,4%

À éviter pour ce deck

Bomba · Cœur d'eau · Cœur de lumière · Cœur de terre · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Revanche · Temporalité · Ténacité

Score théorique13 801
Élimination estimée7,1 tours
PV effectifs3 800
Soins0
Spamtons / tour23

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -1,8% · 7 toursEn second +1,8% · 6,5 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 7,1 tours.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 7,1 tours.
  • Aucun soin.
  • Un seul générateur : Catimimi.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Catimimi).
  2. Tour 6 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
  3. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Blindage F/E

Aleera Mange-Cauchemars

Résistance feu (+25 %) Résistance eau (+25 %)

Conseillé

Focus

Yotaru Gardefeuille

Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.

Conseillé

Éternisé

Catimimi

La carte est insensible aux Éternités.

Conseillé

Départ multi

Paguroniyx

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Catimimi (+9 Ombre, +9 Nature, +9 Feu). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 58 % des dégâts ; Claque sombrevol (Catimimi) : 36 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,1 tours.

Survie

Aucun soin : avec 3 800 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 10 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
02Tour 2417 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
303 dégâtsOmbre +3 · Nature +3 · Feu +3
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
65 dégâts
Paguroniyx
Cisaille vénéneusePaguroniyx
49 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 30 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
04Tour 4923 dégâts
Paguroniyx
TerrierPaguroniyx
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
420 dégâtsOmbre +3 · Nature +3 · Feu +3
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
437 dégâts
Paguroniyx
Cisaille vénéneusePaguroniyx
66 dégâts
05Tour 50 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
06Tour 61 563 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
937 dégâts
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
545 dégâtsOmbre +3 · Nature +3 · Feu +3
Paguroniyx
Cisaille vénéneusePaguroniyx
81 dégâts
07Tour 70 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
08Tour 8617 dégâts
Paguroniyx
TerrierPaguroniyx
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
617 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.