- Éclair jaunecompétenceCœur du deck
- Kung‑FucompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
Roi Lumière + Shinobi Éclairant
Roi Lumière + Shinobi Éclairant (avec Ephial et Aristocrate Nébulaire) figure dans la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende, tier C (26e sur 40) ; avec ces talents, il est D en Or · Cristal. Deck midrange en Lumière, élimination estimée en 9,7 tours ; premier Tox à viser : Renvoi au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalDBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Plaquage astralcompétenceCœur du deck
- Planète SoincompétenceCœur du deck
- Remplacer : ResetT10à acheter
- Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Champ libreT6à acheter
- Remplacer : Lame-LT8à acheter
- Choix SolairecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Renvoi
- T4Cœur de lumière
- T6Cœur de lumière
- T8Cœur de lumière
- T10Berserk
Renvoi
Aristocrate Nébulaire · Commune
Cœur de lumière
Shinobi Éclairant · Rare
Cœur de lumière
Aristocrate Nébulaire · Commune
Cœur de lumière
Roi Lumière · Épique
Remplacer : Lame-L (compétence)
Berserk
Ephial · Épique
Remplacer : Reset
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,8% → +0%
À éviter pour ce deck
Cœur d'eau · Cœur de feu · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Revanche
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -3,5% · 10,1 toursEn second +3,5% · 9,5 tours
- Deck fragile+4,5%9 tours
- Deck tank-21,3%11,7 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%9,2 tours
- Résistant Eau0%9,2 tours
- Résistant Terre-5,8%9,8 tours · faiblesse
- Résistant Nature-0,1%9,2 tours
- Résistant Ombre-0,1%9,2 tours
- Résistant Lumière-22,9%11,7 tours · faiblesse
Points forts
- Élimine l’adversaire en 9,7 tours.
- 1 180 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 11,7 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 9,8 tours.
- Un seul générateur : Roi Lumière.
Déroulé de la partie
- Tour 5 : premiers bonus (Roi Lumière).
- Tour 10 : premier gros coup, Éclair jaune (Shinobi Éclairant).
- Tour 10 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Multicolore
Shinobi ÉclairantBonus (+1) dans tous les éléments à chaque attaque de cette carte
ConseilléFocus
EphialAu début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.
ConseilléTransition
Aristocrate NébulaireQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléFocus
Roi LumièreAu début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.
ConseilléComment il gagne
Génération
Roi Lumière (+22 Lumière). Premiers bonus au tour 5.
Dégâts
Éclair jaune (Shinobi Éclairant) : 75 % des dégâts ; Kung‑Fu (Shinobi Éclairant) : 14 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,7 tours.
Survie
1 180 de soins sur la partie, surtout par Ephial. 4 749 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
05Tour 5996 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.
Recharge des compétences.