Roi Lumière + Shinobi Éclairant

Roi Lumière + Shinobi Éclairant (avec Ephial et Aristocrate Nébulaire) figure dans la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende, tier C (26e sur 40) ; avec ces talents, il est D en Or · Cristal. Deck midrange en Lumière, élimination estimée en 9,7 tours ; premier Tox à viser : Renvoi au tour 2.

Collection avancéeMidrangeLumière
CTier60,2% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalDBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Shinobi Éclairant

Lumière · Rare

  1. Éclair jaunecompétenceCœur du deck
  2. Kung‑FucompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Ephial

Lumière · Légendaire

  1. Plaquage astralcompétenceCœur du deck
  2. Planète SoincompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : ResetT10
    à acheter

Aristocrate Nébulaire

Lumière · Commune

  1. Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
  2. Champ libreT2
    à acheter
  3. Champ libreT6
    à acheter

Roi Lumière

Lumière · Épique

  1. Remplacer : Lame-LT8
    à acheter
  2. Choix SolairecompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique462 Spamtons générés+48,8% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 65 SpamtonsRenvoi
  2. T4Chance 4 · 134 SpamtonsCœur de lumière
  3. T6Chance 6 · 257 SpamtonsCœur de lumière
  4. T8Chance 8 · 334 SpamtonsCœur de lumière
  5. T10Chance 10 · 462 SpamtonsBerserk
T2

Renvoi

Aristocrate Nébulaire · Commune

+3,4%
T4

Cœur de lumière

Shinobi Éclairant · Rare

+10,1%
T6

Cœur de lumière

Aristocrate Nébulaire · Commune

+3,7%
T8

Cœur de lumière

Roi Lumière · Épique

Remplacer : Lame-L (compétence)

+8,9%
T10

Berserk

Ephial · Épique

Remplacer : Reset

+22,8%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,8% → +0%

À éviter pour ce deck

Cœur d'eau · Cœur de feu · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Revanche

Score théorique11 217
Élimination estimée9,7 tours
PV effectifs4 749
Soins1 180
Spamtons / tour31

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -3,5% · 10,1 toursEn second +3,5% · 9,5 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 9,7 tours.
  • 1 180 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 11,7 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 9,8 tours.
  • Un seul générateur : Roi Lumière.

Déroulé de la partie

  1. Tour 5 : premiers bonus (Roi Lumière).
  2. Tour 10 : premier gros coup, Éclair jaune (Shinobi Éclairant).
  3. Tour 10 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Multicolore

Shinobi Éclairant

Bonus (+1) dans tous les éléments à chaque attaque de cette carte

Conseillé

Focus

Ephial

Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.

Conseillé

Transition

Aristocrate Nébulaire

Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".

Conseillé

Focus

Roi Lumière

Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Roi Lumière (+22 Lumière). Premiers bonus au tour 5.

Dégâts

Éclair jaune (Shinobi Éclairant) : 75 % des dégâts ; Kung‑Fu (Shinobi Éclairant) : 14 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,7 tours.

Survie

1 180 de soins sur la partie, surtout par Ephial. 4 749 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 20 dégâts
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 342 dégâts
Roi Lumière
Lame-LRoi Lumière
42 dégâts
04Tour 459 dégâts
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Ephial
Plaquage astralEphial
59 dégâts
05Tour 5996 dégâts
Roi Lumière
Choix SolaireRoi Lumière
Lumière +11
Ephial
Planète SoinEphial
+650
Shinobi Éclairant
Éclair jauneShinobi Éclairant
795 dégâts
Shinobi Éclairant
Kung‑FuShinobi Éclairant
201 dégâts
06Tour 694 dégâts
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Roi Lumière
Lame-LRoi Lumière
94 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

08Tour 893 dégâts
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Ephial
Plaquage astralEphial
93 dégâts
09Tour 999 dégâts
Roi Lumière
Lame-LRoi Lumière
99 dégâts
10Tour 102 164 dégâts
Ephial
Planète SoinEphial
+778
Roi Lumière
Choix SolaireRoi Lumière
Lumière +11
Shinobi Éclairant
Éclair jauneShinobi Éclairant
1 858 dégâts
Shinobi Éclairant
Kung‑FuShinobi Éclairant
306 dégâts