Midrange Eau · Le compagnon des esprits

Quatre cartes. Une même intention.

AccessibleMidrangeEau
ATier85,1% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Épine Médusine

Ombre · Commune

  1. Toxine enflamméecompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libreT4
    à acheter

Esprit Eau

Eau · Commune

  1. Souffle d'eaucompétenceGarder
  2. VaguecompétenceGarder
  3. Champ libre
    à acheter

Le compagnon des esprits

Eau · Commune

  1. Petite vaguecompétenceGarder
  2. HasardocompétenceGarder
  3. Remplacer : ImmunitéT2
    à acheter

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceGarder
  2. MultiboostcompétenceGarder
  3. Champ libre
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique322 Spamtons générés+22,6% Potentiel du plan
T2

AoE

Le compagnon des esprits · Épique

Remplacer : Immunité

+20,5%
T4

Étourdissement

Épine Médusine · Légendaire

+2%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,7% → +0,1%

À éviter pour ce deck

Bomba · Brut · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Reset · Revanche · Sac de frappe

Score théorique11 318
Élimination estimée8 tours
PV effectifs2 713
Soins256

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 1 carte avec génération active.
  • Élimination estimée en 8 tours.
  • 256 soins dans la simulation.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Eau : -20 % de score, élimination en 10 tours contre ce profil.
  • Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.
  • Génération active concentrée sur Esprit Eau.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Eau.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 6.
  4. 04Élimination estimée : 8 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Terrain aquatique

Épine Médusine

Bonus (+7) Eau.

Conseillé

Cœur EAU

Esprit Eau

Commence la partie avec le passif Cœur d'eau

Conseillé

One man army

Le compagnon des esprits

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)

Conseillé

Incisif

Maîtresse des Teintes

Les critiques et la précision de toutes vos cartes augmentent de (+1%) par tour

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Esprit Eau alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Eau. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Le compagnon des esprits + Épine Médusine présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 8 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Épine Médusine apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 2 713 PV effectifs et 256 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1147 dégâts
Esprit Eau
VagueEsprit Eau
Eau +1
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
46+18
Esprit Eau
Souffle d'eauEsprit Eau
18Eau +1
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
46
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
37
02Tour 2174 dégâts
Esprit Eau
VagueEsprit Eau
Eau +1
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
57+19
Esprit Eau
Souffle d'eauEsprit Eau
21Eau +1
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
53
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
43
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3386 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Esprit Eau
VagueEsprit Eau
Eau +1
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
161
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
78+30
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
66
Esprit Eau
Souffle d'eauEsprit Eau
27Eau +1
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
54
04Tour 4297 dégâts
Esprit Eau
VagueEsprit Eau
Eau +1
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
88+30
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
88
Esprit Eau
Souffle d'eauEsprit Eau
30Eau +1
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
91
05Tour 5330 dégâts
Esprit Eau
VagueEsprit Eau
Eau +1
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
100+31
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
97
Esprit Eau
Souffle d'eauEsprit Eau
33Eau +1
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
100
06Tour 6666 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
210
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
118+42
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
150
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
188
07Tour 7511 dégâts
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
156
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
122+43
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
233
08Tour 8549 dégâts
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
181
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
127+43
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
241
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.